Расл Расл 7 листопада 2022, 13:30

Age of Empires виповнилося 25 років, як фанати формують франшизу [інтерв'ю з Філом Спенсером та Майклом Манном]

Чат з гене­раль­ним дире­кто­ром Xbox Філом Спен­се­ром та керів­ни­ком сту­дії Worlds’s Edge Май­клом Манном.

Мину­ло 25 років з того часу, як неве­ли­ка сту­дія в Дал­ла­сі від­тво­ри­ла ста­ро­дав­ній світ через при­зму стра­те­гі­чної гри в реаль­но­му часі. Від­то­ді Age of Empires від­лу­н­ням wololos про­ни­кає в наші домів­ки: батьки вва­жа­ли, що їхні діти вивча­ють істо­рію, діти вва­жа­ли, що вони потай­ки гра­ють, а грав­ці-вете­ра­ни зна­ють, що оби­два мали рацію.

Про­те Age of Empires не зав­жди отри­му­ва­ла ту любов, яку вона має сьо­го­дні. З появою Xbox ігри для ПК віді­йшли на дру­гий план для Microsoft: Такі спіль­но­ти, як AoE, були кину­ті напри­зво­ля­ще. Насправ­ді саме при­страсть цих одер­жи­мих при­зве­ла до того, що Microsoft зно­ву звер­ну­ла на них ува­гу і випу­сти­ла остан­ню части­ну фран­ши­зи — Age of Empires IV, яка вийшла у 2021 році.

Всі ігри про­дов­жу­ють отри­му­ва­ти онов­ле­н­ня або DLC. Ігри Age of Empires вихо­дять на Xbox і мобіль­них при­стро­ях з під­трим­кою крос гри, щоб кон­соль­ні гей­ме­ри могли отри­ма­ти кла­си­чну RTS і зігра­ти зі сво­ї­ми дру­зя­ми, які від­да­ють пере­ва­гу ПК. Крім того, Age of Mythology наре­шті отри­має свій рема­стер. Age IV також наби­рає обер­тів: юві­лей­не вида­н­ня завер­шує рік онов­лень, покли­ка­них заво­ю­ва­ти грав­ців, яким гра зда­ла­ся тро­хи недо­пра­цьо­ва­ною на стар­ті. AoE тепер є пре­дме­том гор­до­сті стра­те­гії в реаль­но­му часі та сяю­чою пер­ли­ною в спи­ску Microsoft.

25 жов­тня, після пере­гля­ду юві­лей­но­го захо­ду — і насо­ло­див­шись напро­чуд вправ­ною гру­пою бар­дів з лютня­ми у вико­нан­ні куль­то­вої музи­ки серії — я поспіл­ку­вав­ся з Філом Спен­се­ром, гене­раль­ним дире­кто­ром Microsoft Gaming, і керів­ни­ком сту­дії World’s Edge Май­клом Ман­ном про мину­ле і май­бу­тнє франшизи.

Це інтер­в’ю було від­ре­да­го­ва­но для біль­шої пов­но­ти та ясності.

Отже, це 25-та річни­ця Age of Empires, і я знаю, Філ, що ви пра­цю­є­те в Microsoft вже понад 30 років. Ви бачи­ли цю ево­лю­цію фран­ши­зи. Але я думаю, що був пев­ний про­мі­жок, як для жан­ру ртс, так і для Age of Empires, де все вигля­да­ло не дуже добре. Чи був коли-небудь момент, коли Microsoft дума­ла, що з Age та жан­ром стра­те­гії в реаль­но­му часі покін­че­но? Дру­га части­на цьо­го пита­н­ня, коли та що змі­ни­ло ситу­а­цію? Коли ви поду­ма­ли: «Вау, на це вар­то зно­ву звер­ну­ти увагу»?

Філ Спен­сер: Це хоро­ша нитка, щоб потя­гну­ти за неї. Я маю на ува­зі, що те, що ми бачи­ли з Age, було мен­ше пов’я­за­но з жан­ром, якщо чесно, а біль­ше з тим, як спіль­но­та про­дов­жу­ва­ла гра­ти. Ігри все ще можна було купи­ти, і ми про­сто бачи­ли жва­ву спіль­но­ту людей, які гра­ли. І ми не були актив­но залу­че­ні до спіль­но­ти, як Xbox. Коли Xbox з’я­вив­ся, я б ска­зав, що, на жаль, ми від­вер­ну­ли­ся від ПК і біль­ше зосе­ре­ди­ли­ся на кон­со­лях, що озна­ча­ло, що такі фран­ши­зи, як Flight Sim та Age — спіль­но­ти були тро­хи поки­ну­ті напри­зво­ля­ще. І коли ми роз­ви­ва­ли нашу ігро­ву стра­те­гію, див­ля­чись на грав­ців, які гра­ють на будь-яко­му екра­ні, ми поча­ли роз­гля­да­ти фран­ши­зи в нашо­му пор­тфо­ліо, де спіль­но­ти були актив­ни­ми, досить вели­ки­ми, і дій­сно були залу­че­ні в гру та вза­є­мо­ді­я­ли один з одним. І Age була одні­єю з таких франшиз.

Тож у нас була можли­вість зна­йти хоро­шо­го пар­тне­ра. І повер­та­ю­чись до Age з Relic [Entertainment], пар­тне­ром, який знав жанр, ми поба­чи­ли в цьо­му чудо­ву можли­вість для нас про­сто зустрі­ти­ся зі спіль­но­тою, де вони були, з їхньою любо­в’ю до Age. І я б ска­зав те ж саме про ого­ло­ше­н­ня релі­зу Age на кон­со­лі, про­сто нама­га­ю­чись пока­за­ти спіль­но­ті, що ми визна­є­мо їхню любов до Age of Empires, що це озна­чає для бага­тьох людей, і я пиша­ю­ся тим, що тепер ми може­мо зро­би­ти крок впе­ред і зро­би­ти свою части­ну цьо­го як вла­сни­ки інте­ле­кту­аль­ної вла­сно­сті та роз­по­ря­дни­ки франшизи.

Майкл Манн: Я також хочу при­ві­та­ти Ensemble Studios — вони ство­ри­ли фран­ши­зу 25 років тому.World’s Edge теж може насо­ло­джу­ва­ти­ся свя­тку­ва­н­ням. Але я також хочу ска­за­ти, що Тоні Гудман, Брюс Шел­лі, усі ці люди 25 років тому вико­на­ли диво­ви­жну робо­ту зі ство­ре­н­ня цієї фран­ши­зи, яку ми про­дов­жу­є­мо роз­ви­ва­ти й надалі.

Най­більш захо­плю­ю­чою нови­ною, при­найм­ні з моєї точки зору — і з точки зору чату, який дивив­ся юві­лей­ну транс­ля­цію, судя­чи з їхньої реа­кції, — був анонс «Age of Mythologies: Retold». Чи озна­чає ця назва по суті оста­то­чне вида­н­ня? Мені ціка­во, що ви може­те ска­за­ти про це.

PS: Я думаю, що Майкл кра­ще роз­по­вість про дета­лі. При­єм­на річ про фран­ши­зу Age, від Age до Age III та Age of Myth, поля­гає в тому, що Ensemble дій­сно запро­по­ну­ва­ла дуже різні погля­ди на те, про що була фран­ши­за, і меха­ні­ку ігро­во­го про­це­су, або навіть, у випад­ку Age of Myth, про що була інте­ле­кту­аль­на вла­сність і які істо­рії були роз­ка­за­ні. Тож у нас є чудо­ва коле­кція ігор, які — хоча всі вони нале­жать до фран­ши­зи Age — мають дуже різні сти­лі гри, дуже різні нала­шту­ва­н­ня. І при­єм­но мати можли­вість повер­ну­ти­ся назад. Про­тя­гом бага­тьох років ми отри­му­ва­ли бага­то запи­тів на Age of Myth, і я радий, що ми може­мо зро­би­ти те, що ви поба­чи­те, біль­ше схо­же на [оста­то­чне вида­н­ня], тому що це було те, про що спіль­но­та про­си­ла про­тя­гом дуже дов­го­го часу.

ММ: Я думаю, що це най­кра­щий спо­сіб поди­ви­ти­ся на це. Це оста­то­чне вида­н­ня Age of Mythology, і як я вже зга­ду­вав, ми є посла­ми цих фран­шиз, куль­тур, наро­дів, істо­рій. І ми також хоче­мо модер­ні­зу­ва­ти деякі їхні аспе­кти. Ми хоче­мо повер­ну­ти­ся назад і пере­ко­на­ти­ся, що ми пра­цю­є­мо з екс­пер­та­ми, що ми пра­виль­но пред­став­ля­є­мо куль­ту­ри, наро­ди, істо­рії в суча­сно­му сві­тлі. Отже, це оста­то­чне вида­н­ня гри.

Щодо Age II, ви зна­є­те, я думаю, що з вихо­дом Age IV були побо­ю­ва­н­ня, що під­трим­ка може зни­кну­ти; це не під­твер­ди­ло­ся. Яка доро­жня кар­та для гри: Доки спіль­но­та буде існу­ва­ти, а DLC мати­муть успіх, ви буде­те про­дов­жу­ва­ти їх випускати?

ПС: Доро­жня кар­та існує. У Май­кла є біль­ше дета­лей. Але я б ска­зав, що ми дума­є­мо про ігри окре­мо, і я знаю, що це від­рі­зня­є­ться від бага­тьох фран­шиз, де, коли ви пере­хо­ди­те від N до N+1, ви дій­сно зне­ці­ню­є­те досвід від одні­єї з них, і це схо­же на те, коли всі пере­йшли до насту­пної вер­сії гри. Але у випад­ку з Age, хоча це були сикве­ли, оче­ви­дно, що вони вико­ри­сто­ву­ва­ли різні під­хо­ди до RTS та до Age зокре­ма, і тому ми вва­жа­є­мо, що під­трим­ка декіль­кох про­ду­ктів Age на рин­ку має для нас сенс. І це, можли­во, від­рі­зня­є­ться від, як я вже казав, тра­ди­цій­но­го управ­лі­н­ня фран­ши­зою. Але в цьо­му випад­ку спіль­но­та Age II зали­ша­є­ться силь­ною та актив­ною. І нам подо­ба­є­ться мати можли­вість про­дов­жу­ва­ти під­три­му­ва­ти їх кон­тен­том і мати коман­ду, яка сто­їть за ними, щоб пере­ко­на­ти­ся, що ми керу­є­мо спіль­но­тою, а також про­сто свя­тку­є­мо разом з ними й будуємо.

ММ: Я не буду вда­ва­ти­ся в подро­би­ці доро­жніх карт II, III та IV частин, тому що у нас є ще бага­то новин, які ми ого­ло­си­мо на поча­тку насту­пно­го року. Ви повин­ні диви­ти­ся на це так, що з того часу, як ми запу­сти­ли IV, ми під­три­му­є­мо всі спіль­но­ти по всьо­му сві­ту з онов­ле­н­ня­ми та роз­ши­ре­н­ня­ми, як ми й ого­ло­си­ли вчо­ра на юві­лей­но­му захо­ді. Тож так, осно­вою Age of Empires і при­чи­ною її успі­ху про­тя­гом 25 років є наша спіль­но­та та роз­ши­ре­н­ня можли­во­стей нашої спільноти.

І якщо ви поди­ви­те­ся на нашу роз­роб­ку, то Forgotten Empires, яка є одним з наших клю­чо­вих роз­ро­бни­ків, вони спо­ча­тку ство­рю­ва­ли моди, а потім ми спів­пра­цю­ва­ли з ними та роз­ви­ва­ли їх. Capture Age, також була ком­па­ні­єю-роз­ро­бни­ком модів. Тож ми про­дов­жу­є­мо роз­ви­ва­ти ці від­но­си­ни з нашою спіль­но­тою. І я див­лю­ся на Red Bull [який є спон­со­ром] пер­шо­го тур­ні­ру, який ми про­во­ди­мо по Age II, Age III та Age IV. Тож я думаю, що наш послу­жний спи­сок і наш сьо­го­дні­шній день поля­гає в тому, що ми про­дов­жу­є­мо під­три­му­ва­ти ці спіль­но­ти в усіх напрям­ках Age of Empires.

На юві­лей­но­му шоу було ого­ло­ше­но про пере­хід AoE Definitive Edition на рушій AoE 2 DE. Один з най­кра­щих твор­ців кон­тен­ту по Age, Spirit of the Law, при­пу­стив, що ця інте­гра­ція може бути схо­жою на мод Rome at War. Який у вас план?

ММ: Так, ми дещо дра­жни­мо­ся на 25-ту річни­цю: ми хоче­мо взя­ти Age I та інте­гру­ва­ти її у рушій Age II, який має цілу низ­ку покра­щень, вклю­ча­ю­чи пошук шля­хів, фор­ма­ції та інші речі. Отже, наша мета поля­гає в тому, щоб по суті отри­ма­ти дві гри в одній.

Тоб­то Age of Empires I буде все­ре­ди­ні Age of Empires II? Або це буде окре­ма гра з тим же руші­єм, чи ігри будуть інте­гро­ва­ні з циві­лі­за­ці­я­ми, які змо­жуть вою­ва­ти одна про­ти одної та ін.?

ММ: Я не можу загли­блю­ва­ти­ся в ці дета­лі, але про­сто думай­те про це як про части­ну уні­каль­но­го досві­ду, який зараз є в онов­ле­но­му рушії, який ми під­три­му­є­мо і може­мо про­дов­жу­ва­ти під­три­му­ва­ти в майбутньому.

А дві нові циві­лі­за­ції для IV, осма­ни та малій­ці, чому були обра­ні саме вони?

ММ: Якщо ви зай­де­те на фору­ми, на фор­ми Steam, на наші фору­ми, там зав­жди є опи­ту­ва­н­ня про те, яку насту­пну циві­лі­за­цію ми повин­ні дода­ти. Ми також роз­гля­да­ли пита­н­ня різно­ма­ні­тно­сті в серії Age of Empires і те, які істо­рії ми хоче­мо роз­по­ві­сти з твор­чої точки зору. Наш кре­а­тив­ний дире­ктор, Адам Ісгрін, дуже захо­пле­ний фран­ши­зою та гло­баль­ною попу­ляр­ні­стю гри, тому ми, без­умов­но, роз­гля­да­є­мо наші циві­лі­за­ції як з гло­баль­ної точки зору, так і з точки зору вибо­ру гравців.

Я бачив, як люди бага­то гово­рять про візан­тій­ців на форумах.

ММ: Так, візан­тій­ці. Так, як я вже казав, ми при­слу­ха­є­мо­ся до спіль­но­ти. У нас є доро­жня кар­та, над якою ми пра­цю­є­мо. У нас є кіль­ка сюр­при­зів, які ми готу­є­мо у 2023 році щодо циві­лі­за­цій в IV на осно­ві зво­ро­тно­го зв’яз­ку з нашою спіль­но­тою. Я не можу вда­ва­ти­ся в кон­кре­тні дета­лі, виба­чте, але я можу ска­за­ти вам, що ми актив­но пере­гля­да­є­мо всі від­гу­ки, які ми отри­му­є­мо від нашої спіль­но­ти, і роби­мо вибір на осно­ві цього.

Мені ціка­во зна­ти, як ви оці­ню­є­те пер­ший рік Age IV. Хоча одно­ко­ри­сту­ва­цькі кам­па­нії були дуже добре прийня­ті, були ста­ти­сти­чні дані, які свід­чи­ли про те, що кіль­кість грав­ців в онлай­ні зни­зи­ла­ся ниж­че, ніж в Age II. Але мені зда­є­ться, що з цим юві­лей­ним випу­ском з’я­ви­ло­ся від­чу­т­тя імпуль­су, і тепер бага­то фун­кцій, яких хоті­ли грав­ці з само­го поча­тку, були дода­ні. Тож це пита­н­ня, що скла­да­є­ться з двох частин: Чи вигра­ла б гра від затрим­ки на рік, щоб досяг­ти цьо­го рів­ня? І як повер­ну­ти грав­ців зі зма­галь­ної та казу­аль­ної спіль­но­ти, які могли піти?

PS: Це пита­н­ня до будь-якої гри: Якби ви могли зна­ти все, що ви зна­є­те, через рік, в тако­му випад­ку ваша гра була б кра­щою, якби ви поче­ка­ли рік. Про­бле­ма в тому, що біль­ша части­на від­гу­ків, які ми отри­му­є­мо, — від грав­ців, які вже гра­ють. Тож як можна за рік отри­ма­ти зна­н­ня про те, що людям подо­ба­є­ться, що вони хоті­ли б покра­щи­ти, осо­бли­во у такій грі, як Age, яка має міль­йо­ни й міль­йо­ни грав­ців, що для нас про­сто немо­жли­во чека­ти рік без зво­ро­тно­го зв’яз­ку з кори­сту­ва­ча­ми. Ми не були б настіль­ки розум­ни­ми щодо Age IV, як зараз, через рік після того, як грав­ці спіль­но­ти вза­є­мо­ді­я­ли з нами. Тому я вва­жаю, що мину­ло­го року ми випу­сти­ли гото­ву гру. Нам подо­ба­є­ться при­слу­ха­ти­ся до Age спіль­но­ти або будь-якої іншої гри, яку ми випу­ска­є­мо, і нам подо­ба­є­ться отри­му­ва­ти цей зво­ро­тний зв’язок.

Ми зав­жди розум­ні­ші через рік після запу­ску, ніж були на стар­ті. Тому що ми так тісно вза­є­мо­ді­є­мо зі спіль­но­та­ми грав­ців, які гра­ють у нашу гру. Тому я не нава­жу­ю­ся загли­блю­ва­ти­ся у світ того, як можна отри­ма­ти річний ігро­вий досвід та досвід спіл­ку­ва­н­ня зі спіль­но­тою, не випу­ска­ю­чи гру. Ви про­хо­ди­те цей шлях, і ви керу­є­те роз­ви­тком гри та від­гу­ка­ми спіль­но­ти, і я думаю, що це пози­тив­на части­на. З точки зору залу­че­н­ня, мені подо­ба­є­ться весь той тра­фік та ті свя­тку­ва­н­ня, які ми бачи­ли у стрі­чці 25‑ї річни­ці, і ви, оче­ви­дно, допо­ма­га­є­те нам у цьо­му. І я думаю, що саме в такі момен­ти ми під­ви­щу­є­мо обі­зна­ність про ігри: люди в кін­це­во­му під­сум­ку гра­ють біль­ше в Age II, або чека­ють Age of Myth, або зби­ра­ю­ться погра­ти в Age на мобіль­них теле­фо­нах, або гра­ють в Age на кон­со­лі, або повер­та­ю­ться до Age IV на ПК.

Для нас про­сто важли­во, щоб Age of Empires як ігро­ва IP займа­ла нале­жне місце, і я вва­жаю, що це одна з істо­ри­чно най­кра­щих ігро­вих фран­шиз, коли-небудь ство­ре­них, оче­ви­дно, ство­ре­на Ensemble спо­ча­тку. І це наша мета. І дозво­ли­ти кори­сту­ва­чам вирі­шу­ва­ти, в яку з ігор вони хочуть погра­ти. І давай­те про­сто пере­ко­на­є­мо­ся, що ми під­три­му­є­мо їх та розвиваємо.

ММ: Я думаю, що випу­ска­ю­чи гру, ви отри­му­є­те дуже бага­то інфор­ма­ції. І якщо ви поди­ви­те­ся на попе­ре­дні ігри Age of Empires, досвід змі­ню­вав­ся на осно­ві від­гу­ків спіль­но­ти. Тож гра, яку ми випу­сти­ли мину­ло­го року, і гра, яка вийде через два роки, будуть від­рі­зня­ти­ся зале­жно від того, чого хоче спіль­но­та, зале­жно від їхньо­го вкла­ду. Так, є від­гу­ки від спіль­но­ти про те, що не виста­ча­ло деяких фун­кцій, але ми від­ре­а­гу­ва­ли на них, попра­цю­ва­ли й дода­ли дода­тко­ві фун­кції та під­трим­ку, щоб зро­би­ти гру кращою.

І части­ною свя­тку­ва­н­ня є нада­н­ня цьо­го без­пла­тно­го юві­лей­но­го онов­ле­н­ня для всіх, щоб таким чином від­мі­ти­ти всі від­гу­ки, які нам нада­ла спіль­но­та. І ми тор­кну­ли­ся цьо­го пита­н­ня про кон­ку­рен­тну гру і так далі, але це новий досвід: Циві­лі­за­ції гра­ю­ться іна­кше, ніж у попе­ре­дніх циві­лі­за­ці­ях. Тому якщо ви поди­ви­тесь на різні ігри, то поба­чи­те різних грав­ців, і це чудо­во. А потім ви може­те погля­ну­ти на фран­ши­зу Age в ціло­му, залу­ча­ю­чи нових кон­ку­рен­то­спро­мо­жних грав­ців, нових твор­ців, новий вплив на еко­си­сте­му. І так, між ігра­ми буде пев­не при­ро­дне тер­тя та комен­та­рі. Я див­лю­ся на це як на сім’ю, яка сидить на задньо­му сидін­ні: На задньо­му сидін­ні сидять люди І віку, ІІ віку, ІІ віку і IV віку, які борю­ться за сиді­н­ня посередині.

Так що все буде роз­ви­ва­ти­ся при­ро­дним чином, і зма­галь­на сце­на буде про­дов­жу­ва­ти рости, оскіль­ки ми роз­гля­да­є­мо низо­ві дже­ре­ла фінан­су­ва­н­ня в рам­ках наших іні­ці­а­тив в обла­сті кібер­спор­ту. І, див­ля­чись на цей тиждень, мати три титу­ли на вели­ко­му тур­ні­рі та в пар­тнер­стві з Red Bull — це неймо­вір­но. Отже, це подо­рож, і Age IV була в доро­зі про­тя­гом року, чи не так? Інші фран­ши­зи йшли до цьо­го деся­ти­лі­т­тя­ми. Всі вони змо­гли подо­ро­слі­ша­ти, змі­ни­ти­ся і дода­ти нові фун­кції. Ви зна­є­те, глу­зу­ва­н­ня з про­тив­ни­ка та чит-коди також не були при­су­тні на релі­зі в пер­ший день, так? Тож, можли­во, ми пропу­сти­ли це для IV, але є ево­лю­ція, яку має прой­ти кожна з цих франшиз.

І одна з речей, на якій я хочу наго­ло­си­ти, це те, що ми хоче­мо нади­хну­ти любов до істо­рії в кожно­му в усьо­му сві­ті. Це наша при­страсть. І я вже зга­ду­вав, що ми є посла­ми фран­ши­зи, куль­ту­ри, нашої спіль­но­ти. І ми про­сто хоче­мо об’­єд­на­ти їх і дати їм можли­вість мати вибір.

Це може зда­ти­ся див­ним пита­н­ням, але чи могли б ви коли-небудь уяви­ти Age of Empires в іншо­му жанрі?

PS: Я зби­рав­ся тро­хи подра­жни­ти про Pentiment, що вихо­дить від Obsidian, яка схо­жа на готи­чну німе­цьку істо­рію 15-го сто­лі­т­тя. Але я думаю, що сетинг Age, про­су­ва­н­ня через істо­рію, від пер­шої або тре­тьої осо­би, у нас зараз немає нічо­го поді­бно­го в роз­роб­ці. Але я думаю, що фран­ши­за досить гли­бо­ка і має доста­тню обі­зна­ність, щоб ви могли поду­ма­ти про ство­ре­н­ня різних ігор в цьо­му істо­ри­чно­му сетин­гу з такою про­гре­сі­єю, про що насправ­ді й була Age. Пере­мі­ще­н­ня через різні епо­хи та спо­сте­ре­же­н­ня за змі­на­ми як у техно­ло­гі­ях, так і NPC. Я без­умов­но думаю, що ви могли б зро­би­ти біль­ше, і я радий, що тепер у нас є сту­дія, яка займа­є­ться роз­роб­кою Age, оскіль­ки дов­гий час у нас її не було.

Але тепер у нас є вну­трі­шня коман­да, яка дуже моти­во­ва­на нав­ко­ло Age of Empires. І мені подо­ба­є­ться, що у нас бува­ють такі момен­ти, коли ми може­мо пого­во­ри­ти про те, що гра вийде на кон­со­лі або мобіль­ні при­строї. І це про­сто пока­зує, що коман­да моти­во­ва­на про­дов­жу­ва­ти роби­ти біль­ше по цій IP, і я з нетер­пі­н­ням чекаю цього.

Тож це, без­умов­но, пита­н­ня саме до вас, Філ. Після при­дба­н­ня Activision Blizzard бага­то гово­рять про Call of Duty, але чи є пла­ни щодо StarCraft, наприклад?

PS: Пер­ше, що я хотів би ска­за­ти, це те, що я не маю пра­ва при­йма­ти жодних рішень щодо того, що від­бу­ва­є­ться в Blizzard, Activision або King. Так що це все лише роз­мо­ви та роз­ду­ми про те, які є можли­во­сті, але ви абсо­лю­тно пра­ві. Не тіль­ки StarCraft, але й WarCraft, якщо поду­ма­ти про спад­щи­ну RTS-ігор, про які ми тут гово­ри­мо, саме від Blizzard. І я не маю сьо­го­дні яки­хось кон­кре­тних пла­нів, тому що я не можу реаль­но попра­цю­ва­ти з коман­да­ми. Але ж StarCraft — це був фун­да­мен­таль­ний момент в іграх, чи не так? З точки зору кібер­спор­ту, з точки зору RTS на кон­со­лях, і про­сто з точки зору опо­віда­н­ня в жан­рі RTS.

І я з нетер­пі­н­ням чекаю зустрі­чі з коман­да­ми Activision, Blizzard і King, щоб пого­во­ри­ти про попе­ре­дній ката­лог і можли­во­сті, які ми може­мо отри­ма­ти. Тому я ухи­лю­ся від від­по­віді, але ска­жу, що це не те, над чим я можу актив­но пра­цю­ва­ти пря­мо зараз. Але сама дум­ка про те, що я можу дума­ти про те, що може ста­ти­ся з цими фран­ши­за­ми, є досить захо­пли­вою для мене, як для люди­ни, яка про­ве­ла бага­то годин, гра­ю­чи в ці ігри.

Кори­сту­ва­чі хмар­них ігор на Xbox не такі актив­ні, як кори­сту­ва­чі ПК. Але мені ціка­во, що ви все ще при­хиль­ні до цьо­го: чи пла­ну­є­те ви заохо­чу­ва­ти гей­ме­рів Xbox біль­ше вико­ри­сто­ву­ва­ти хмар­ні ігри, чи ви вва­жа­є­те, що пото­чні про­по­зи­ції є надій­ни­ми та їм про­сто потрі­бен час для адаптації?

PS: Ми диви­мо­ся на це як на вибір наших клі­єн­тів. Якщо вони хочуть гра­ти на кон­со­лі — це чудо­во. Якщо вони хочуть гра­ти на ПК, ми роби­мо ігри, які досту­пні на обох пла­тфор­мах. Якщо ви купу­є­те наші ігри на кон­со­лі, ви отри­му­є­те пра­во гра­ти на ПК, і, зви­чай­но, у нас є Game Pass. І якщо ви є кін­це­вим перед­пла­тни­ком, ви є перед­пла­тни­ком Game Pass як на ПК, так і на кон­со­лі. Тож у мене немає стра­те­гі­чної необ­хі­дно­сті залу­ча­ти людей до хмар­них сер­ві­сів. Мені подо­ба­є­ться мати його як опцію.

Бага­то людей вико­ри­сто­ву­ють Cloud на кон­со­лях як спо­сіб спро­бу­ва­ти гру перед заван­та­же­н­ням, щоб зро­зу­мі­ти, чи вар­то витра­ча­ти час на її заван­та­же­н­ня. Бага­то людей, від­вер­то кажу­чи, будуть гра­ти на кон­со­лі або ПК, але потім, коли вони будуть дале­ко від сво­єї кон­со­лі або ПК, вони будуть вико­ри­сто­ву­ва­ти Cloud як спо­сіб гра­ти від­да­ле­но. Я думаю, що це чудо­вий варі­ант. Це вибір, який є у нашо­го клі­єн­та, і він сам вирі­шить, куди він піде гра­ти. І ми нама­га­є­мо­ся не вбу­до­ву­ва­ти в нашу стра­те­гію: «Гаразд, ми нама­га­є­мо­ся забез­пе­чи­ти стіль­ки-то годин хма­ри або стіль­ки-то кори­сту­ва­чів на хма­рі, ПК або кон­со­лі», а нато­мість про­сто нама­га­є­мо­ся ство­ри­ти най­кра­щі варі­ан­ти та най­кра­щу цін­ність для наших клі­єн­тів і дозво­ли­ти їм вирі­шу­ва­ти, де вони хочуть грати.

Дже­ре­ло: Wired

#ageofempires, #філ­спен­сер, #ртс, #xbox

  • 6
  • 6
  • 14

6 коментарів

  • найтмарєц найтмарєц 3 роки тому

    Вели­кая гени­аль­ная игра, кото­рая, к сожа­ле­нию, как стра­те­гия для муль­ти­пле­е­ра – пол­ная хуй­ня. Украин­ские «Каза­ки» обо­шли мно­гие её про­бле­мы, про­сто уве­ли­чив мас­шта­бы гейм­плея, боёв и коли­че­ства лими­та юни­тов с 200 до сто­пя­ти­сот. Стар­крафт же поре­шал за счёт микро­ме­не­джмен­та и дина­ми­ки. А в Age of Empires я не пони­маю, как и зачем играть с кем-то, кро­ме компа.

    • 0
    • найтмарєц найтмарєц 3 роки тому

      Бля, там же целая ста­тья. Изви­ни­те, я уви­дел скрин­шот и сра­зу полез срать в комментарии.

      • 0
  • Іван Мазепа Іван Мазепа 3 роки тому

    на жаль, не встиг награ­ти­ся в юно­сті, гра зда­лась занад­то скла­дною для мого шко­ляр­сько­го розу­му ії закинув : / 

    • 0