Іван Мазепа
13 липня 2023, 09:51
Батуринські архіви: Пьотр і Мазепа
Всім привіт, буде невеличкий пост, хочу поділитися своїми успіхами в дерусифікації континенту.
Для початку я встановив мод “Better Report Screen UI», позавчора звернув увагу, наскільки мало інформації містить репорт і що для більшої картини треба клацати по окремими містам. Цей мод вирішує цю проблему: більше даних з city status тепер в репорті, більше інформації про юніти, є екран для політик та торговельних договорів. Зручно та інформативно.
До речі, до обраних міст та юнітів можна переходити з репорту в один клік, що дуже зручно. Класний мод.
А тепер до діла: мого війська з запасом вистачило, щоб швидко зачистити континент, дарма вагався. Найсильніше місто було взято швидко, інші також. Завдання на майбутнє: почитати, як працює осада, були моменти, коли я начебто оточив місто, а значка серця не було (може через річки, зх). Треба почитати правила.
Цікавий факт — за пару ходів до мого нападу Пьотр побудував Воронєж на півночі від моєї імперії, це була дужа погана ідея. Взяв місто одним берсерком та пікенером (pikeman).
А ще взяв халявного сеттлера в варварів.
Отже, континент на заході від моєї імперії тепер повністю мій.
Наступну сесію хочу присвятити економіці, за допомогою прокачаного репорту подивитися, що не так з моїми завойованими та рідними містами, та спробувати їх полагодити. Паралельно з цим буду готуватися до завоювання Англії, коли я був зайнятий Петром, вона активно будувала арбалетчиків, мабуть вона про щось догадується.
P. S. Скіфія та США ведуть проксі-війну зі мною: я не бачив жодного їх юніта ще, настільки далеко вони від мене на мапі, але їх союзні міста-держави кошмарять мої торгові шляхі, це просто жах.
P. P. S. До речі, я зазвичай не граю в Strategic View (це оця мінімалістична графіка), просто не хотів світити скріншоти з мінімальними налаштуваннями, виглядало б дуже куцо. Але вчора сидів виключно в ньому і мені сподобалось.
Цікаво чи цей мод пришвидшить гру, чи навпаки зробить кожен хід довшим. Просто ми з мужичками граємо з динамічним таймером, і часто не вистачає часу на хід, особливо якщо треба вирішити де побудувати щось, або обрати ту ж релігію
Ого, хардкорно
Та не дуже, там таймер підлаштовується під умови гри. Рахує в кого скільки міст і юнітів, і ставить такий середній час, щоб всім вистачило для ходу. Ті хто надто швидко розвивається можуть не встигати все проклацати, а от тормозам навпаки того часу ще й забагато виходить
Ахах
Якраз хотів спитати за стратегічний вид, а ти зробив плейстейшн