HimarsTime HimarsTime 11 липня 2023, 21:05

Губернатори

Для поча­тку роз­бе­ре­мо інтер­фейс що ми бачи­мо при від­крит­ті меню губер­на­то­рів (досту­пне тіль­ки в допов­не­н­нях Rise & Fall + Gathering Storm)

  1. Кіль­кість досту­пних очок губер­на­то­ра. Дані очки вико­ри­сто­ву­ю­ться для найму ново­го губер­на­то­ра, або покра­ще­н­ня вже існу­ю­чо­го. Отри­му­ю­ться за дослі­дже­н­ня цивіль­них наук, а також є бону­са­ми в деяких будів­лях і селах
  2. Вико­ри­ста­ні очки (абсо­лю­тно непо­трі­бна інфор­ма­ція, чисто для статистики)
  3. Основ­на зді­бність губер­на­то­ра, яку він має від початку
  4. Можли­ві покра­ще­н­ня губер­на­то­ра. В кожно­го їх 5 штук, для кожно­го покра­ще­н­ня тре­ба одне очко губернатора
  5. Місто пере­бу­ва­н­ня губернатора
  6. Меню пере­гля­ду і обра­н­ня покращень
  7. Меню пере­мі­ще­н­ня губер­на­то­ра в інше місто
  8. Кіль­кість ходів для роз­мі­ще­н­ня губер­на­то­ра в місті. Зага­лом у всіх це 5 ходів, окрім Вікто­ра, в ньо­го 3. Чому так поясню пізніше.
  9. Кіль­кість очок лояль­но­сті, які дава­ти­ме губер­на­тор почи­на­ю­чи з від­прав­ки в місто (тоб­то як тіль­ки ви його від­пра­ви­те в місто, лояль­ність від­ра­зу покра­щи­ться, навіть якщо губер­на­тор ще не прибув)

Зага­лом губер­на­то­ри вико­ри­сто­ву­ю­ться для різних цілей, і можна роз­мі­сти­ти лише одно­го губер­на­то­ра в одно­му місті. Роз­мі­ща­ти губер­на­то­рів можна тіль­ки в сво­їх містах (окрім Ама­ні, вона може зна­хо­ди­тись в містах-державах).

Тепер пере­йде­мо до роз­бо­ру кожно­го губер­на­то­ра окремо.

Ама­ні уні­каль­на губер­на­тор­ка. Єди­на з усіх хто може роз­мі­щу­ва­тись в містах дер­жа­вах. Ціка­во що в одно­му місті дер­жа­ві може бути декіль­ка цих губер­на­то­рок від різних циві­лі­за­цій. Її базо­ва зді­бність, це нада­н­ня 2 послів в місті-дер­жа­ві де вона зна­хо­ди­ться. Біль­ше про вза­є­мо­дію з міста­ми дер­жа­ва­ми роз­ка­жу пізніше.

Покра­ще­н­ня вивча­ю­ться дере­во­по­ді­бним шля­хом. Серед них такі:

  1. Всі міста, які не нале­жать вашій циві­лі­за­ції, і зна­хо­дя­ться в раді­у­сі 9 клі­тин від міста з Ама­ні, втра­ча­ють 2 оди­ни­ці лояль­но­сті за хід. (біль­ше про лояль­ність в інших постах)
  2. Коли зна­хо­ди­ться в місті дер­жа­ві, копі­ює люксо­ві ресур­си, які в ньо­му добу­ва­ю­ться, для вашої циві­лі­за­ції. Не пра­цює, якщо місто дер­жа­ва вже ваш васал.
  3. Воро­жі шпи­гу­ни пра­цю­ють на 3 рів­ні гір­ше аніж зазви­чай в місті з Ама­ні. Пра­цює як з міста­ми-дер­жа­ва­ми, так і з ваши­ми міста­ми. Я не впев­не­ний, але можли­во ця зді­бність збіль­шу­є­ться, якщо в одно­му місті-дер­жа­ві декіль­ка Амані.
  4. Аку­му­лює стра­те­гі­чні ресур­си, які добу­ва­є­ться в місті-дер­жа­ві, для вашої циві­лі­за­ції. Якщо місто ваш васал, то кіль­кість ресур­сів подвоюється.
  5. Подво­ює пото­чну кіль­кість ваших послів у місті-дер­жа­ві де перебуває

Її не можна від­пра­ви­ти в місто дер­жа­ву, з яким у вас йде вій­на. Зага­лом її май­же зав­жди вико­ри­сто­ву­ють тіль­ки в містах дер­жа­вах, але бува­ють ситу­а­ції коли вона кори­сні­ша у ваших містах.

Магнус — це міцний госпо­дар­ник. Десь як Яну­ко­вич. Його базо­ва зді­бність поля­гає в збіль­шен­ні на 50% кіль­ко­сті ресур­сів, які ви отри­ма­є­те від зби­ра­н­ня їх буді­вель­ни­ка­ми. Напри­клад з лісів, пше­ни­ці, камі­н­ня або кукурудзи.

Всі інші зді­бно­сті поля­га­ють в при­швид­шен­ні зро­ста­н­ня міста та еко­но­мії або ж нав­па­ки збіль­шен­ні виро­бни­цтва ресурсів.

  1. На 20% збіль­шує зро­ста­н­ня насе­ле­н­ня в місті, а тор­го­ві шля­хи з інших міст які йдуть в місто з Магну­сом, отри­му­ють на 2 біль­ше їжі за хід.
  2. При тре­ну­ван­ні посе­лен­ців не втра­ча­є­ться насе­ле­н­ня міста. Так, при ство­рен­ні посе­лен­ця з міста заби­ра­є­ться один житель.
  3. Кіль­кість стра­те­гі­чних ресур­сів необ­хі­дних для юні­тів які виро­бля­ю­ться в дано­му місті змен­ше­на на 80%. Як я зро­зу­мів це пра­цює лише для ресур­сів, які витра­ча­ю­ться разо­во. Напри­клад для мечни­ків разо­во тре­ба буде не 5 залі­за, а лише 1. Тоді як для умов­них тан­ків, як тре­ба було одну нафту на хід ПОСТІЙ­НО, то воно так і зали­ши­ться. Не буде витра­та 0.2.
  4. Збіль­шує кіль­кість енер­гії від ресур­сних еле­ктро­стан­цій на 1, і виро­бни­цтва шестер­ней на 2
  5. Остан­нє покра­ще­н­ня дає шестер­ні в будів­лях Інду­стрі­аль­ної зони (про райо­ни трі­шки пізні­ше). Як саме воно пра­цює я якщо чесно і сам не зро­зу­мів. Цю зді­бність осо­би­сто ніра­зу не тестував.

Зага­лом для мене користь при­но­си­ли тіль­ки пер­ші дві зді­бно­сті, на їжу і на поселенців.

Ліанг — мужи­чок зага­лом трі­шки схо­жий на Магну­са, але з інши­ми здібностями.

Основ­на його зді­бність, це дода­тко­вий заряд у буді­вель­ни­ків побу­до­ва­них в місті з ним. Інші 5 це:

  1. При будів­ни­цтві райо­нів, на 20% збіль­шу­є­ться при­ріст шестер­ней. Дуже кори­сна зді­бність, осо­бли­во коли район тре­ба побу­ду­ва­ти макси­маль­но швидко.
  2. Коли Ліанг в місті, то буді­вель­ни­ки можуть буду­ва­ти покра­ще­н­ня на мор­ських та озер­них клі­ти­нах, (не пам’я­таю чи можна на оке­а­ні­чних). Кожне таке покра­ще­н­ня дає дода­тко­во одну їжу базо­во, а також пів­бу­дин­ку (так, тут може бути пів­бу­дин­ку) і ще одну їжу якщо поряд з мор­ським ресур­сом (кра­би, риби, чере­па­хи і т.д.). Якщо Ліанг в місті, то всі ці покра­ще­н­ня дають ще й 1 шестер­ню. Якщо Ліанг в іншо­му місті, то все збе­рі­га­є­ться окрім бону­су шесте­рень. Дуже хоро­ше покра­ще­н­ня для міст, в яких мало суші.
  3. Покра­ще­ні мате­рі­а­ли, які захи­ща­ють будів­лі міста і при­ле­глих тери­то­рій від при­ро­дних явищ (бурі, роз­ли­ви річок, поже­жі, вивер­же­н­ня вул­ка­нів). Від­по­від­но не вми­ра­ти­муть жите­лі міста.
  4. + 2 будин­ки для кожно­го житло­во­го мікро­ра­йо­ну і акве­ду­ку в місті. +1 задо­во­ле­н­ня насе­ле­н­ня від кожної дам­би і кана­лу в місті. Зага­лом покра­ще­н­ня так собі, але хай буде.
  5. Можли­вість буду­ва­ти пар­ки в місті. Ніко­ли не робив тако­го, думаю роблять це буді­вель­ни­ки на тери­то­рії міста з Ліан­гом. Кожен парк покра­щує при­ва­бли­вість клі­ти­ни на 2, дає 1 куль­ту­ру, також якщо поряд з водою то одне задо­во­ле­н­ня, і якщо Ліанг в місті після побу­до­ви пар­ку, то парк дає +3 куль­ту­ри. Не знаю чи це дода­тко­во до 1 базо­вої, чи це замість неї.

Губер­на­тор іде­аль­но під­хо­дить для спа­му будівельниками.

Віктор — губер­на­тор вій­ни. Є одна зді­бність яка може допо­мог­ти і в цивіль­но­му, та яка аку­му­лює +1 стра­те­гі­чних ресур­сів. Може допо­мог­ти еле­ктро­стан­ці­ям або при будів­ни­цтві залізниці.

Базо­ва зді­бність — збіль­шує силу гар­ні­зо­ну міста на 5, а також при­бу­ває в місто всьо­го за 3 ходи. Дуже кори­сна річ, адже воро­жа армія досить часто при­хо­дить неспо­ді­ва­но. Інші 5:

  1. Юні­там, які обо­ро­ня­ють місто в його межах (думаю тут має­ться на ува­зі всі клі­ти­ни міста, а не лиш одна клі­ти­на з самим містом, але це не точно), дає­ться дода­тко­во 5 оди­ниць сили. Всі ваші міста в раді­у­сі 9 клі­тин від міста з Вікто­ром отри­му­ють +4 лояльності
  2. Місто не може бути в обло­зі (обло­га зупи­няє від­нов­ле­н­ня міста від пошко­джень), а всі стра­те­гі­чні ресур­си міста виро­бля­ють на 1 більше
  3. Місто отри­мує дода­тко­вий дале­ко­бій­ний удар зі стін (стан­дар­тно 1), всі юні­ти які виро­бля­ться в цьо­му місті отри­му­ють одне покра­ще­н­ня, але тіль­ки ті, які не мають покра­щень за замовчуванням
  4. Всі про­ти­по­ві­тря­ні юні­ти під­трим­ки (два юні­ти ППО), які зна­хо­дя­ться в межах міста з Вікто­ром отри­му­ють +25 сили про­ти авіа­ції і між­кон­ти­нен­таль­них балі­сти­чних ракет
  5. При вико­нан­ні ядер­них про­є­ктів у місті, кіль­кість шестер­ней збіль­шу­є­ться на 30% (думаю маю­ться на ува­зі як про­є­кти з вивче­н­ня ЯЗ, так і про­є­кти з виробництва)

Мокша — кори­сний тіль­ки для тих хто роз­ви­ває свою релі­гію, але є одна ціка­ва зді­бність і для про­стих смертних.

Базо­ва зді­бність цьо­го гла­ви віру­нів — на 100% збіль­шує релі­гій­ний тиск на сусі­дні міста, а також + 2 віри за кожен район в дано­му місті. Всі інші здібності:

  1. +10 релі­гій­ної сили в тео­ло­гі­чних битвах для релі­гій­них юні­тів в межах дано­го міста
  2. Всі релі­гій­ні юні­ти (але можли­во тіль­ки ті, які були ство­ре­ні в місті з Мокшою, я не пере­ві­ряв) пов­ні­стю ліку­ю­ться за один хід, в межах дано­го міста
  3. Місто ігно­рує релі­гій­ний тиск від інший релі­гій, які не ство­ре­ні вашою циві­лі­за­ці­єю, а також отри­мує віру в екві­ва­лен­ті 25% від вар­то­сті будів­ни­цтва будь-якої будів­лі в місті або райо­нах (напри­клад на будів­ни­цтво бібліо­те­ки було витра­че­но 200 шестер­нів, то при завер­шен­ні ви отри­ма­є­те 50 віри)
  4. Апо­сто­ли і бойо­ві мона­хи ство­ре­ні в дано­му місті, отри­му­ю­ться одне дода­тко­ве покра­ще­н­ня, після отри­ма­н­ня пер­шо­го покращення
  5. Дозво­ляє купу­ва­ти райо­ни за віру (дуже кру­та зді­бність, осо­бли­во якщо у вас вели­че­зний при­ріст віри)

Зага­лом губер­на­тор не має жодної пра­кти­чної кори­сті для тих, хто не встиг, або не бажав ство­ри­ти свою релігію.

Пінґа­ла — цей індус вам пояснить за все в цьо­му сві­ті. По суті уні­каль­ний губер­на­тор, який досить сла­бень­кий на поча­тку, але почи­нає віді­гра­ва­ти вели­ку роль в куль­тур­ній і нау­ко­вій пере­мо­гах почи­на­ю­чи з дру­гої поло­ви­ни гри.

Його базо­ва зді­бність +15% до виро­бни­цтва нау­ки і куль­ту­ри в місті, а це озна­чає перед тим як його роз­мі­щу­ва­ти, тре­ба поди­ви­тись в яко­му місті най­біль­ший при­ріст цих двох ресур­сів. Всі інші здібності:

  1. +1 куль­ту­ри від кожно­го жите­ля міста. Най­кра­ще про­яв­ляє себе в най­біль­ших містах з 15+ жителями
  2. +2 нау­ки від кожно­го жите­ля міста. Те саме що і з культурою
  3. +100% очок вели­чних людей гене­ро­ва­них цим містом. Це вза­га­лі дуже кру­та зді­бність, адже вели­чні люди дають дуже бага­то всьо­го (про них пізні­ше). Єди­не, я не знаю чи є цей 100% при­ріст очок, якщо в дано­му місті завер­шу­є­ться район­ний про­єкт (який при завер­шен­ні дає дуже бага­то очок вели­чних людей пев­но­го типу).
  4. Гене­рує на 100% біль­ше тури­зму від вели­чних робіт з малю­ва­н­ня, музи­ки на літе­ра­ту­ри. Теж дуже кру­та зді­бність, в тако­му разі вар­то роз­мі­щу­ва­ти Пінґа­лу в місті де най­біль­ше таких робіт.
  5. При вико­нан­ні космі­чних про­є­ктів в місті, кіль­кість шестер­нів збіль­шу­є­ться на 30%.

Зага­лом чудо­вий губер­на­тор, але мало кори­сний на поча­тко­вих ета­пах гри. Тіль­ки досить неве­ли­ким на той момент при­ро­стом куль­ту­ри і нау­ки, але він навряд буде сут­тє­вим, інші губер­на­то­ри будуть кориснішими.

Рей­на — її сереж­ки нагля­дно пока­зу­ють скіль­ки золо­тця вона вам принесе.

Основ­на зді­бність цієї баб­ці — при­швид­ше­не роз­ши­ре­н­ня тери­то­рій міста, а також +3 золо­та за хід від кожно­го іно­зем­но­го тор­гов­ця, який про­хо­дить крізь місто (не знаю чи пра­цює якщо він про­хо­дить не крізь місто, а йде в ньо­го як в кін­це­вий пункт при­зна­че­н­ня). Всі інші здібності:

  1. Подвій­ний бонус для комер­цій­но­го хабу і пор­ту (про бону­си райо­нів роз­ка­жу пізніше)
  2. +2 золо­та за кожну непо­кра­ще­ну клі­ти­ну на тери­то­рії міста, а всі клі­ти­ни які при­ле­глі до таких клі­тин, отри­му­ють +1 до привабливості
  3. +2 золо­та за кожно­го мешкан­ця в місті
  4. Дозво­ляє купу­ва­ти райо­ни за золото
  5. Вся зеле­на енер­ге­ти­ка (соня­чна, вітро­ва, гідро і т.д.) дає на 2 енер­гії біль­ше і на 2 золо­та більше

Зага­лом на цьо­му про губер­на­то­рів усе. Можли­во буду роби­ти до них ремар­ки в кон­текс­ті інших осо­бли­во­стей гри

  • 5
  • 2
  • 18

2 коментарі

  • Іван Мазепа Іван Мазепа 3 роки тому

    Ціка­во, не про­був допов­не­н­ня, але як я зро­зу­мів ютюб­чи­ка, Магнус плюс ліси це прям люта ком­бі­на­ція, в доро­гу про­є­кти (космо­дром, дива) руба­ю­ться а не будуються

    • 0
    • HimarsTime HimarsTime 3 роки тому · Автор

      Плюс якщо з іншо­го міста спа­ми­ти буді­вель­ни­ка­ми на пізньо­му ета­пі, то вони будуть виса­джу­ва­ти ліси, і тут же їх рубати

      • 0