HimarsTime HimarsTime 9 липня 2023, 14:10

Інтерфейс (головні особливості)

Цей та насту­пні пости є таким собі гай­дом для поча­тків­ців у грі Civilization VI. В дано­му пості буде опи­са­но всі клю­чо­ві еле­мен­ти інтер­фей­су гри з допов­не­н­ням Gathering Storm + Rise and fall.

Верх­ній лівий кут.

Верх­ня панель пока­зує загаль­ний при­ріст ресур­сів у вашій циві­лі­за­ції, а також їхню нако­пи­че­ну кіль­кість (для віри, золо­та, очків дипло­ма­ти­чно­го впли­ву, послів, і всіх видів СТРА­ТЕ­ГІ­ЧНИХ ресур­сів. На скрі­ні це коні і залізо).

При наве­ден­ні на ресурс можна поба­чи­ти деякі дета­лі щодо дже­ре­ла отримання.

Або витрат для золо­та і очок дипло­ма­ти­чно­го впливу.

Під пане­л­лю при­ро­сту ресур­сів роз­мі­ще­ні меню керу­ва­н­ня і пере­гля­ду різних аспе­ктів роз­ви­тку циві­лі­за­ції. Злі­ва напра­во: 1 Дере­во техно­ло­гій, 2 дере­во цивіль­них знань, 3 панель керу­ва­н­ня дер­жав­ним устро­єм, 4 панель пере­гля­ду і керу­ва­н­ня релі­гі­я­ми, 5 панель пере­гля­ду і керу­ва­н­ня вели­чни­ми людьми, 6 панель пере­гля­ду сти­хій­них явищ, 7 панель керу­ва­н­ня губер­на­то­ра­ми, 8 тайм­лайн дося­гнень циві­лі­за­ції (не важли­ва річ, про­сто іно­ді ціка­во почитати).

Під цією пане­л­лю пока­за­но пото­чну техно­ло­гію і цивіль­ну нау­ку яка вивча­є­ться. 1 Спи­сок речей які буде вивче­но. Для отри­ма­н­ня дета­лей тре­ба про­сто наве­сти вка­зів­ник на техно­ло­гію. В пер­шо­му випад­ку це чудо сві­ту і новий вій­сько­вий юніт, у випад­ку цивіль­ної нау­ки це два полі­ти­чних кур­си і посол. 
2 Кожна техно­ло­гія або цивіль­на нау­ка може бути при­ско­ре­на у вивчен­ні. Для цьо­го тре­ба вико­на­ти умо­ву про­пи­са­ну під нею. В техно­ло­гії тре­ба вби­ти воро­жо­го юні­та сво­їм спи­со­но­сцем, а в цивіль­ні нау­ці вби­ти воро­жо­го юні­та сво­єю ква­дре­мою (такий бойо­вий корабель).

Під кожною нау­кою каза­но кіль­кість ходів до вивче­н­ня. В обох випад­ках це 7 ходів. Є шка­ла яка позна­чає пото­чний про­грес вивче­н­ня нау­ки, і потен­цій­ний якщо буде вико­на­но умо­ву для бусту (непро­зора та про­зора шка­ла від­по­від­но, позна­че­но синьою та жов­тою стрілкою).

Злі­ва вни­зу є міні­ма­па і деякі фун­кції такі як лін­зи, пошук деяких об’є­ктів, вста­нов­ле­н­ня міток і стра­те­гі­чна мапа. З усіх цих фун­кцій осо­би­сто я кори­сту­вав­ся лише деяки­ми лін­за­ми. Лін­за це різні спосо­би від­обра­же­н­ня ігро­во­го поля. Зго­ри вниз: поши­ре­н­ня релі­гії (кори­сно коли роз­ви­ва­єш релі­гію), кон­ти­нен­ти (зага­лом вико­ри­сто­ву­є­ться рід­ко, кори­сно під час гри за Іспа­нію, а також на пізніх ете­пах гри при вста­нов­лен­ні деяких полі­ти­чних кур­сів), при­ва­бли­вість клі­тин (кори­сно при будів­ни­цтві деяких райо­нів), посе­лен­ці (най­ко­ри­сні­ша осо­би­сто для мене лін­за. Пока­зує місця де можна побу­ду­ва­ти нове місто. Від­обра­жає якість клі­ти­ни, а також чи місто збун­ту­є­ться. Про бунт міст буде пізні­ше), дер­жав­ний устрій пока­зує дер­жав­ний устрій різних циві­лі­за­цій (це впли­ває лише на зна­н­ня бону­сів які отри­мує гра­вець, а також різний дер­жав­ний устрій впли­ває на туризм між циві­лі­за­ці­я­ми), полі­ти­чна лін­за не має сен­су вза­га­лі, тури­сти­чна пока­зує тури­сти­чні об’є­кти у вашій циві­лі­за­ції, а також скіль­ки тури­стів їх від­ві­дує, лояль­ність пока­зує вплив вашої та інших циві­лі­за­цій на різні міста, лін­за імпе­рії нева­жли­ва, лін­за поту­жно­сті пока­зує еле­ктри­фі­ка­цію різних міст.

Пра­вий верх­ній кут

Тут пока­за­но спи­сок всіх відо­мих вам циві­лі­за­цій (на скрін­шо­ті це 7 штук). Кру­го­вий пока­зник до насту­пно­го сві­то­во­го кон­гре­су (одна з меха­нік, про неї пізні­ше), а також ще 5 різних меню. Злі­ва напра­во: 1 сві­то­ві ран­ги (пока­зу­ють загаль­ну інфор­ма­цію щодо роз­ви­тку всіх циві­лі­за­ції для отри­ма­н­ня пере­мо­ги), 2 міста-дер­жа­ви (спи­сок всіх міст-дер­жав які ви зустрі­ли, інфор­ма­цію про них, та інтер­фейс для вза­є­мо­дії з ними), 3 інтер­фейс пере­гля­ду інфор­ма­ції про тор­гов­ців (там бага­то ціка­во­го, але я май­же ніко­ли ним не кори­сту­вав­ся), 4 інфор­ма­ція про пото­чний вік, його бону­си і штра­фи для грав­ця (ще одна з меха­нік, про неї пізні­ше), 5 меню пере­гля­ду ресур­сів вашою та іншої циві­лі­за­цій (зага­лом там буде бага­то всьо­го, але я кори­сту­вав­ся лише одним меню, яке пока­зує люксові/​рідкісні і стра­те­гі­чні ресур­си яки­ми воло­діє кожна з цивілізацій).

Пра­вий нижній кут.

3 По суті річ яка дуже спро­щує гру. Нати­ска­є­те на місце де на скрі­ні зобра­же­на шестер­ня і вам гра буде вида­ва­ти інтер­фейс для вико­на­н­ня тієї чи іншої дії (там, в зале­жно­сті від про­по­но­ва­ної дії, будуть різні зобра­же­н­ня: шестер­ня для виро­бни­цтва містах, скри­пко­вий ключ для обра­н­ня вивче­н­ня цивіль­ної нау­ки, кол­ба для техно­ло­гії, знак окли­ку для керу­ва­н­ня юні­та­ми і т.д.)

4 пока­зує ікон­ки всіх типів дій, які гра запро­по­нує вико­на­ти, можна нати­ска­ти туди для пору­ше­н­ня поряд­ку запро­по­но­ва­но­го грою (на скрі­ні гра про­по­нує нати­сну­ти шестер­ню, але є можли­вість обра­ти знак окли­ку для керу­ва­н­ня юнітами).

2 Пока­зник пото­чної ери. Зага­лом ні на що не впли­ває, про­сто іно­ді кори­сна інформація.

1 Лічиль­ник очок пото­чно­го віку (не плу­та­ти з ерою). Є 3 основ­ні типи віків, і один дода­тко­вий. Для отри­ма­н­ня кожно­го з них, тре­ба наби­ра­ти очки віку. Для пере­хо­ду в насту­пний вік тре­ба набра­ти потрі­бну куль­кість очок, яка вка­за­на внизу.

Далі інтер­фейс керу­ва­н­ня містами

Кожне місто має при­ріст кожно­го з клю­чо­вих ресу­рів для роз­ви­тку. В дано­му випад­ку місто дає 4.3 куль­ту­ри за хід, 34 їжі, 12 виро­бни­цтва і 8 нау­ки. Віру і золо­то місто не виробляє.

Якщо наве­стись на ресурс, то можна поба­чи­ти дета­лі щодо того, звід­ки він отри­му­є­ться. Для при­кла­ду виро­бни­цтво. 1 місто отри­мує від моди­фі­ка­то­рів (це в полі­ти­чних кур­сах), 2 від тор­го­во­го шля­ху який руха­є­ться з цьо­го міста, 1 від буді­вель в місті, а саме від водя­но­го мли­ну, і основ­на кіль­кість 8 від робо­чих клітин.

Також тут можна виста­ви­ти прі­о­ри­тет добу­ва­н­ня ресур­сів. Для при­кла­ду, ось як вигля­дає добу­ва­н­ня ресур­сів без пріоритету 

А це з прі­о­ри­те­том на нау­ку. Від­по­від­но нау­ка зро­сла, а от виро­бни­цтво і їжа зменшились. 

Також можна макси­маль­но забо­ро­ни­ти виро­бни­цтво яко­гось ресур­су (пов­ні­стю забо­ро­ни­ти немо­жли­во, а от змен­ши­ти ціл­ком). Вико­ри­сто­ву­є­ться таке рід­ко, але іно­ді все ж буває. Тут я забо­ро­нив виро­бни­цтво, і воно впа­ло до 18 з 22. Також це потя­гну­ло зро­ста­н­ня нау­ки, і спад добу­ва­н­ня їжі. Як це пра­цює, я поясню трі­шки нижче.

Далі роз­гля­не­мо коро­тку але зага­лом основ­ну інфор­ма­цію про місто.

Пер­ший рядок це лояль­ність. Шту­ка потрі­бна, але про неї пізніше.

Далі кіль­кість релі­гій­них жите­лів міста. Ціка­ве тіль­ки при грі від релі­гії. Так що поки пропустимо.

Далі йде задо­во­ле­н­ня. Воно як можна зро­зу­мі­ти пока­зує задо­во­ле­ність жите­лів міста. Задо­во­ле­ність з мого досві­ду впли­ває на тем­пи зро­ста­н­ня міста, і швид­ко­сті виро­бни­цтва. Стан­дар­тним зна­че­н­ням є 0. Це озна­чає що жите­лям зага­лом все одно. Вони не щасли­ві, але і не злі, вони про­сто спо­кій­ні. Якщо зна­че­н­ня біль­ше за 0, то містя­ни швид­ше роз­мно­жу­ю­ться, якщо ж мен­ше, то повіль­ні­ше, і також повіль­ні­ше пра­цю­ють, і тому будів­ни­цтво в місті сповільнюється.

Далі йде кіль­кість будин­ків в місті у фор­ма­ті містяни/​будинки. Зага­лом будин­ки напря­му впли­ва­ють на задо­во­ле­ність містян, якщо будин­ків буде не виста­ча­ти, містя­ни будуть неза­до­во­ле­ні, і навпаки.

Далі йде число кіль­ко­сті містян (на скрі­ні їх 8), і кіль­кість ходів до збіль­ше­н­ня насе­ле­н­ня міста (на скрі­ні це 10). Також замість зро­ста­н­ня може сто­я­ти про­сто 0, це озна­чає що місто не зро­стає і не вими­рає, і від­по­від­но кіль­кість ходів до змен­ше­н­ня насе­ле­н­ня. Таке буває коли містя­нам нема що їсти.

Ось при­клад штра­фів на виро­бни­цтво, коли містя­ни неза­до­во­ле­ні. Тут виро­бни­цтво всіх ресур­сів зни­же­не на 10%, окрім їжі, їжа змен­ше­на на 15%.

Далі роз­гля­не­мо меню управ­лі­н­ня містом

1 Це по суті вся інфор­ма­ція про місто. Там дуже бага­то всьо­го, кори­сту­вав­ся я цим рід­ко, але за бажа­н­ня може­те самі від­кри­ти і почитати.

2 Інтер­фейс для поку­пки нових тери­то­рій для міста. Також там пока­зу­ють скіль­ки ходів зали­ши­лось до при­ро­дно­го зро­ста­н­ня кіль­ко­сті територій.

3 Інтер­фейс керу­ва­н­ня містя­на­ми, які по суті займа­ю­ться добу­ва­н­ня біль­шо­сті ресурсів.

4 Інтер­фейс поку­пки різних юні­тів, буді­вель та райо­нів за золото.

5 Інтер­фейс поку­пки різних юні­тів, буді­вель та райо­нів за віру.

6 Інтер­фейс для будів­ни­цтва юні­тів, райо­нів, буді­вель, чудес сві­ту і вико­на­н­ня про­є­ктів у райо­нах. Най­про­сті­ший і при цьо­му най­дов­ший спо­сіб будів­ни­цтва біль­шо­сті юні­тів (окрім тих, що купу­ю­ться лише за віру). Будів­ни­цтво від­бу­ва­ю­ться за раху­нок добу­ва­н­ня шестер­ней за хід.

Далі роз­гля­не­мо інтер­фейс будів­ни­цтва за шестерні.

Тут є 4 основ­ні види виро­бництв: райо­ни та будів­лі, чуде­са, юні­ти і проєкти.

В райо­нах і будів­лях можна буду­ва­ти різні речі, які від­по­від­а­ють за захист міста, добу­ва­н­ня різних ресур­сів, збіль­ше­н­ня кіль­ко­сті будин­ків для містян, а також для покра­ще­н­ня їхньої задо­во­ле­но­сті. Райо­нів і буді­вель дуже бага­то, по всім прой­дусь в насту­пних постах.

В чуде­сах від­по­від­но можна буду­ва­ти чуде­са сві­ту. Для кожно­го тако­го чуда потрі­бні осо­бли­ві умо­ви для будів­ни­цтва. В дано­му місті є можли­вість побу­ду­ва­ти тіль­ки одне чудо. Спра­ва вка­за­но кіль­кість ходів потрі­бних для завер­ше­н­ня будів­ни­цтва. Кожне чудо може бути побу­до­ва­но лише один раз будь-якою циві­лі­за­ці­єю. Тоб­то якщо умов­но одна циві­лі­за­ція побу­дує Колі­зей, то ти вже не змо­жеш цьо­го зробити.

Юні­ти і про­є­кти. Зага­лом є 3 типи юні­тів, які можна побу­ду­ва­ти: цивіль­ні (посе­лен­ці, буді­вель­ни­ки, тор­гов­ці), вій­сько­ві (всі хто може вою­ва­ти), юні­ти під­трим­ки (зага­лом допо­ма­га­ють вій­сько­вим, на скрі­ні це таран, але є ще такий юніт як Вій­сько­вий інже­нер. В ньо­го бага­то зді­бно­стей які кори­сні не тіль­ки військовим)

Також є можли­вість в місті вико­на­ти якийсь про­єкт. Для цьо­го тре­ба мати райо­ни. Кожен район може вико­ну­ва­ти свій тип про­є­кту, і за це кожен хід, і в кін­ці вико­на­н­ня про­є­кту будуть дава­ти від­по­від­ні бону­си. На скрі­ні це дослі­дже­н­ня в кам­пу­сі, який займа­є­ться виро­бни­цтвом нау­ки. Цей про­єкт з кожним ходом буде тим­ча­со­во збіль­шу­ва­ти виро­бни­цтво нау­ки на час дії про­є­кту, і в кін­ці надасть деяку кіль­кість очок вели­чних людей для типу вели­чних науковців.

В меню поку­пок за золо­то і віру все про­сто. Є ціна, нати­ска­є­те і купуєте.

Також є чер­ги виро­бни­цтва. вони кори­сні якщо у вас є стра­те­гі­чний план роз­ви­тку міста, і вам не хоче­ться щора­зу від­во­лі­ка­тись на обра­н­ня ново­го будів­ни­цтва. Але це біль­ше для досвід­че­них грав­ців, тому я тут це пропущу.

А тепер давай­те повер­не­мось до добу­ва­н­ня ресур­сів і прі­о­ри­те­ту добу­ва­н­ня. Як це працює.

Ось на скрі­ні є місто з вісьмо­ма жите­ля­ми (один базо­вий житель в само­му місті, і 8 на тери­то­рії). Кожна клі­ти­на має свій при­ріст ресур­сів. В основ­но­му це їжа та шестер­ні (виро­бни­цтво). Але є райо­ни (в місті такий один, це кам­пус), які дають ТІЛЬ­КИ якісь спе­ци­фі­чні ресур­си. Тут є тіль­ки кам­пус, і він дає нау­ку. Якщо на клі­ти­ні БЕЗ райо­ну немає жодно­го жите­ля (такі під­сві­че­ні голо­ви), то ця клі­ти­на не дає ресур­сів таких як їжа, виро­бни­цтво і т.д., райо­ни ж нав­па­ки, можуть виро­бля­ти ресур­си навіть без жите­лів на сво­їй клі­тин­ці, але якщо житель все таки ста­не на клі­ти­ну райо­ну, то район буде дава­ти біль­ше ресурсів. 

P. S. Також на скрін­шо­ті можна поба­чи­ти насту­пну клі­ти­ну, яка через 5 ходів при­єд­на­є­ться до тери­то­рії міста.

Ниж­че зобра­же­но роз­мі­ще­н­ня голів, коли я надав прі­о­ри­тет нау­ці, і урі­зав виробництво

Також можна голо­ви роз­мі­щу­ва­ти вру­чну. Такі голо­ви що постав­ле­ні вру­чну будуть зами­ка­тись ота­ким зам­ком, і потім який би ви прі­о­ри­тет не ста­ви­ли, ця голо­ва зав­жди буде на місці.

Окрім зви­чних ресу­рів які мають зви­чний при­ріст, є ще 3 типи уні­каль­них ресур­сів: бону­сні, люксо­ві (рід­кі­сні) і стра­те­гі­чні. Обве­де­но на скрін­шо­ті. Про різни­цю між ними роз­ка­жу в окре­мо­му пості.

Такс, ну про загаль­ний інтер­фейс зага­лом роз­ка­зав. Більш деталь­но про кожен аспект буду роз­по­від­а­ти в інших постах

  • 8
  • 19
  • 17

19 коментарів

  • Іван Мазепа Іван Мазепа 3 роки тому
    Europa Universalis 4 Феодаль­на хви­ля, при вивчен­ні фео­да­лі­зму від­кри­ва­є­ться полі­ти­ка, що дає усім буді­вель­ни­кам дода­тко­вий заряд, такти­ка поля­гає в тому, щоб в момент від­кри­т­тя цієї полі­ти­ки мати в чер­зі в містах буді­вель­ни­ків з одним ходом до виго­тов­ле­н­ня. Фео­да­лізм від­кри­ва­є­ться, гра­вець ста­вить в містах буді­вель­ни­ків, в насту­пно­му ході в ньо­го є будів­ни­ки з чотир­ма заря­да­ми. В прин­ци­пі, ці заря­ди можна одра­зу пусти­ти на виро­бни­цтво три­ку­тни­ків з ферм, бо на фео­да­лі­змі фер­ми почи­на­ють дава­ти + 1 до їжі від двох сусі­дніх ферм, можна швид­ко випра­ви­ти тра­бли з їжою, якщо такі є 
    • 0
    • HimarsTime HimarsTime 3 роки тому · Автор

      А, ну там до фео­да­лі­зму купа часу гри. Я зазви­чай роблю повіль­ний старт, і нама­га­юсь макси­маль­но швид­ко вка­ча­ти губер­на­то­ра Магну­са з дода­тко­вим умі­н­ням. Там у ньо­го є зді­бність роби­ти посе­лен­ців без втра­ти насе­ле­н­ня в місті. Потім я став­лю +50% на виро­бни­цтво посе­лен­ців, і почи­наю ними люто спа­ми­ти з міста з Магну­сом. Так у мене з’яв­ля­є­ться купа міст вже десь на 60 – 70 ходах, і без втра­ти насе­ле­н­ня взагалі

      • 0
    • Іван Мазепа Іван Мазепа 3 роки тому

      Апд — там два заря­ди, так що це дуже силь­ний хід насправ­ді, в поєд­нан­ні з піра­мі­да­ми вза­га­лі імба

      • 0
    • HimarsTime HimarsTime 3 роки тому · Автор

      Ліанг теж дає заряд. Сумар­но можна в одно­му місті роби­ти буді­вель­ни­ків із сімо­ма зарядами

      • 0
    • Іван Мазепа Іван Мазепа 3 роки тому

      Я граю у ваніль­ну вер­сію з епі­ка, але такти­ка така ж — early empire щоб від­кри­ти зниж­ку на сет­тле­рів і спа­ми­ти їм (в прин­ци­пі без­аль­тер­на­тив­на річ через роль райо­нів). Бля­ха, руки свер­блять тепер погра­ти чи хоча б утуб­чик поди­ви­тись на цю тему

      • 0
    • HimarsTime HimarsTime 3 роки тому · Автор

      Нас вже шесте­ро. Але ми за два міся­ці так і не спро­мо­глись на жодну пов­но­цін­ну катку. Ну і зві­сно ми гра­є­мо з длс, бо ваніль­на вер­сія порів­ня­но зі Штор­мом прям не фонтан

      • 0
    • Іван Мазепа Іван Мазепа 3 роки тому

      Так, чув таку дум­ку. Хз, я граю рід­ко і мені часто буває таке що не хоче­ться після пар­тії дов­го гра­ти, плюс рука болить. Тому не купляв длс, граю в що дали 

      • 0
    • HimarsTime HimarsTime 3 роки тому · Автор

      Та там про­сто в сті­мі зниж­ки, то вмо­ви­ли чува­чків купи­ти базо­ву + два доповнення

      • 0
  • Іван Мазепа Іван Мазепа 3 роки тому

    Це скарб. Остан­ні декіль­ка днів від­чу­ваю жагу зігра­ти в щось стра­те­гі­чне, думав прав­да біль­ше про ще одну спро­бу вду­пли­ти, як гра­ти в ЕУ4, бо цив­ка дов­го гру­зи­ться і від неї рука болить.
    При­єм­но було почи­та­ти, дякую.
    З задо­во­ле­н­ням почи­тав би про якійсь більш про­су­ну­ті ходи типу feudalism wave.

    • 0
    • HimarsTime HimarsTime 3 роки тому · Автор

      Так, ми вже місяць нама­га­є­мось зігра­ти ОДНУ катку, і щора­зу почи­на­є­мо спочатку

      • 0
    • HimarsTime HimarsTime 3 роки тому · Автор

      І це я тут опи­сав тіль­ки деякі шма­то­чки інтер­фей­су. А там же купа інших меха­нік, купа ліде­рів, зді­бно­стей, націй. Каро­чє жах

      • 0
    • Сумні_Збочення Сумні_Збочення 3 роки тому

      Про­ти ШІ гра­є­те? Там можли­во від­да­ти ком­пу русня­ву імпе­рію, а самим взя­ти курс на негеноцид?

      • 0
    • HimarsTime HimarsTime 3 роки тому · Автор

      Рані­ше гра­ли про­ти ботів, а зараз нас вже шесте­ро назби­ра­лось, то гра­є­мо один про­ти одного

      • 0
    • HimarsTime HimarsTime 3 роки тому · Автор

      А вза­га­лі так. Там можна навіть зро­би­ти коман­ду ботів, які всі будуть гра­ти за русню, і дру­жно вла­шту­ва­ти ядер­ний негеноцид

      • 0
  • Ungar Ungar 3 роки тому

    Скіль­ки разів про­бу­вав кон­тур­ні кар­ти, так і не зачи­пи­ло. Хоча вони прям кажуть топ.

    • 0
    • HimarsTime HimarsTime 3 роки тому · Автор

      Там на осно­ві кон­тур­них ліній поча­ли від­мі­ня­ти Бар­бі в азій­ських кра­ї­нах. Але я так і не зро­зу­мів чому

      • 0
  • HimarsTime HimarsTime 3 роки тому · Автор

    В нас про­сто в шостій цивіл­ці назби­ра­лось вже шесте­ро, і бага­то з них нова­чки, і кожно­му поясню­ва­ти стає все скла­дні­ше (вра­хо­ву­ю­чи що ні з ким з новень­ких ми не дійшли навіть до паро­вих дви­гу­нів), тому вирі­шив ство­ри­ти серію постів, і про­сто дава­ти­му поси­ла­н­ня на них

    • 0