HimarsTime HimarsTime 5 серпня 2023, 21:33

Юніти

Є бага­то різних юні­тів з різни­ми фун­кці­я­ми. Тут я роз­бе­ру всі юні­ти які зга­даю, окрім вій­сько­вих, бо вони май­же всі іден­ти­чні (іден­ти­чні в межах сво­їх типів і кла­сів, а не загалом).

Роз­по­чне­мо з цивіль­них юні­тів, адже їх ви зустрі­не­те пер­ши­ми на сво­є­му шляху.

Посе­ле­нець (settler)

Єди­ний юніт який ство­рює міста. Основ­ний спо­сіб збіль­ше­н­ня сво­їх тери­то­рій це або засну­ва­н­ня нових, або захо­пле­н­ня чужих тим чи іншим спосо­бом (так, вою­ва­ти не обо­в’яз­ко­во). Осо­бли­вість його ще в тому, що при ство­рен­ні посе­лен­ця, в місті змен­шу­є­ться кіль­кість насе­ле­н­ня на 1.

Спра­ва вни­зу на скрі­ні пока­за­но шка­лу води і можли­во­сті посе­ле­н­ня. Чер­во­ні клі­тин­ки не досту­пні для засну­ва­н­ня міста (всі клі­ти­ни в раді­у­сі трьох нав­ко­ло інших міст, гори а також озе­ра, моря та оке­а­ни), сірі це без води в бону­сів, сві­тло-зеле­ні це наяв­ність мор­ської води і дає­ться дода­тко­во один буди­нок в місті, і тем­но-зеле­ні це сві­жа вода від річок, озер або оази­сів. Також сві­жою водою можна забез­пе­чи­ти місто побу­ду­вав­ши акве­дук між містом і водо­йми­щем (річка, озе­ро, оазис або гора).

Також на скрі­ні можна поба­чи­ти числа (-4, ‑9, ‑10, ‑13, ‑20). Це пока­зник паді­н­ня лояль­но­сті міста за хід, в разі засну­ва­н­ня міста на цих клі­ти­нах. Таке буває коли ви буду­є­те місто дале­ко від сво­єї циві­лі­за­ції, і близь­ко до чужої. На стар­ті у вашо­го міста 100 лояль­но­сті, тому при ‑20, ви втра­ти­те місто за 5 ходів, тому місто тре­ба засно­ву­ва­ти або там де лояль­ність не падає вза­га­лі, або не пере­ви­щує ‑10 (-10 ще можна вирів­ня­ти деяки­ми засо­ба­ми, але то в іншо­му пості).

Як тіль­ки ви ста­не­те на досту­пну для побу­до­ви клі­ти­ну, у посе­лен­ця з’я­ви­ться кно­пка засну­ва­н­ня міста.

Буді­вель­ник (builder)

Юніт який покра­щує всі ваші клі­ти­ни. На скрін­шо­ті зобра­же­но біль­шу части­ну можли­вих буді­вель які він будує на клі­ти­нах. Роз­пи­су­ва­ти про них не буду, самі дізна­є­тесь в про­це­сі гри, бо бага­то з них досту­пні від міст-дер­жав. Також він може ремон­ту­ва­ти зла­ма­ні будів­лі вна­слі­док гра­бун­ку або сти­хій­но­го лиха ( як на скріншоті). 

В кожно­го буді­вель­ни­ка є кіль­кість заря­дів (стан­дар­тно 3, але можна під­ви­щи­ти до 7), які витра­ча­ю­ться в про­це­сі будів­ни­цтва або зби­ра­н­ня бону­сних ресур­сів. Ремонт і демон­таж буді­вель не заби­рає заря­ди. На очи­ще­н­ня клі­тин від раді­а­ції теж йде один заряд (я вда­рив по собі тер­мо­ядер­ною раке­тою щоб це пере­ві­ри­ти). До речі, раді­а­ція вби­ває як вій­сько­вих так і цивіль­них юні­тів. Бо вій­сько­ві цивіль­них не вби­ва­ють, а тіль­ки захо­плю­ють (але є можли­віть і вби­ти, але як це зро­би­ти, я вам не розкажу)

Тор­го­вець (trader)

Тор­го­вець це юніт який має дві осно­ві фун­кції: при­но­си­ти при­бу­ток у вигля­ді різно­ма­ні­тних ресур­сів (не тіль­ки золо­то), а також для про­кла­да­н­ня доріг. Ще він при­швид­шує роз­по­всю­дже­н­ня релі­гії і туризм, але то в пості про види пере­мог розпишу. 

Від­пра­ви­ти тор­гов­ця можна в будь-яке місто (окрім воро­гу­ю­чо­го), куди йому дозво­ляє кіль­кість ходів (15 по зем­лі і 30 по морю), а також якість доріг (адже чим які­сні­ша доро­га, тим мен­ше очок ходів витра­ча­є­ться на пере­мі­ще­н­ня на одну клі­ти­ну, тому залі­зни­ця це наше все).

Тор­гов­ців в доро­зі можуть погра­бу­ва­ти ваші воро­ги (вар­ва­ри або інші циві­лі­за­ції з яки­ми у вас вій­на), і тоді юніт зни­кне, і його тре­ба зно­ву буду­ва­ти. Також у тор­гов­ців є ліміт. Він визна­ча­є­ться кіль­кі­стю тор­го­вих шля­хів вашої цивілізації.

Збіль­ши­ти кіль­кість тор­го­вих шля­хів можна будів­ни­цтвом пор­тів або комер­цій­них хабів (і від­по­від­но пер­шо­го будин­ку в них), а також деяких чудес сві­ту і на деяких сві­то­вих конгресах.

Пра­цює це все так: тор­го­вець від само­го поча­тку шля­ху почи­нає при­но­си­ти ресур­си за хід місту з яко­го він почав свій шлях, рів­но стіль­ки, скіль­ки було вка­за­но при поча­тку маршруту.

Також іно­ді буває так, що тор­го­вець при­но­сить дохід не тіль­ки місту з яко­го вийшов, а і в яке пря­мує, як на скріншоті. 

Також є меню всіх тор­го­вих шля­хів, але я ним ніко­ли не кори­сту­вав­ся, бо все одно тор­го­вий шлях не можна від­мі­ни­ти якщо він вже був активований.

Вій­сько­вий інже­нер (military engineer).

Наче і вій­сько­вий, але дуже кори­сний вза­га­лі. Має 2 заря­ди. Може зни­щу­ва­ти покра­ще­н­ня клі­тин (без втра­ти заря­ду), і ремон­ту­ва­ти будів­лі на клі­ти­нах (без заря­ду). Він вміє буду­ва­ти залі­зни­чні доро­ги (супер кру­та шту­ка, всім реко­мен­дую, заряд не витра­ча­є­ться). Також вміє буду­ва­ти фор­ти (кори­сно для вій­ни), польо­ві аеро­дро­ми (шикар­на шту­ка для пере­ки­да­н­ня літа­ків), і на оста­нок будів­ни­цтво раке­тних шахт для ядер­них боє­го­ло­вок (всі три витра­ча­ють заряд). Вва­жа­є­ться вій­сько­вим юні­том, тому поми­рає при кон­та­кті з воро­жим юнітом.

Вій­сько­ві юніти

Роз­би­ра­ти буду вже суча­сні юні­ти, але суть у всіх при­бли­зно однакова.

Є різні типи військ: назем­ні, пові­тря­ні і морські.

Назем­ні:

  • бли­жньо­го бою (mêlée)
  • про­ти­ка­ва­ле­рій­ні (anti-cavalry)
  • дале­ко­бій­ні (range)
  • лег­ка кава­ле­рія (light cavalry)
  • важ­ка кава­ле­рія (heavy cavalry)
  • обло­го­ві (siege)
  • під­трим­ки (support)
  • роз­від­ка (recon)
  • гігант­ський робот смер­ті (GDR — Giant Death Robot)

Пові­тря­ні:

  • вини­щу­вач (air fighter) 
  • бом­бар­ду­валь­ник (air bomber)

Мор­ські:

  • бли­жньо­го бою (naval mêlée)
  • дале­ко­бій­ні (naval ranged)
  • авіа­но­сці (naval carrier)
  • під­во­дні (naval raider)

Май­же всі юні­ти можна покра­щи­ти або за золо­то на більш суча­сний вид, або за досвід в межах сво­го класу.

На скрін­шо­ті позна­че­но най­су­ча­сні­ші юні­ти в грі, і їхня поча­тко­ва вар­тість в золоті.

Юні­ти бли­жньо­го бою силь­ні про­ти про­ти­ка­ва­ле­рій­них, про­ти­ка­ва­ле­рій­ні силь­ні про­ти кава­ле­рії, дале­ко­бій­ні слаб­кі в руко­па­шці (коли на них напа­да­ють), обло­го­ві силь­ні про­ти міст, роз­від­ка вміє швид­ко пере­мі­щу­ва­тись по мапі, юні­ти під­трим­ки дають різні бону­си (тут читай­те в грі про кожен юніт окре­мо, бо їх бага­цько, і вони всі різні), кава­ле­рія непо­га­но воює і бігає. 

Вини­щу­ва­чі добре вою­ють про­ти юні­тів, бом­бар­ду­валь­ни­ки про­ти міст і вмі­ють кида­ти ядерку.

Кора­блі від­по­від­но повто­рю­ють назем­ні кла­си, але на воді. Ядер­на субма­ри­на вміє кида­ти ядерку.

Також є ресур­сні юні­ти, на ран­ніх ета­пах вони заби­ра­ють ресур­си разо­во при ство­рен­ні, на пізніх вони спо­жи­ва­ють ресур­си кожен хід (уран, нафту і алюміній).

На цьо­му всьо, всім спасібо

  • 8
  • 2
  • 54

2 коментарі

  • Іван Мазепа Іван Мазепа 2 роки тому

    Тор­гов­ців в доро­зі можуть погра­бу­ва­ти ваші вороги

    Я коли про­дов­жив ту мор­ську мапу, був непри­єм­но зди­во­ва­ний, наскіль­ки вра­зли­ви­ми є мор­ські шля­хи. Втра­чав тор­гов­ців кожен дру­гий хід. Потім вже оби­рав лише сухо­пу­тні шляхи 

    • 0
    • HimarsTime HimarsTime 2 роки тому · Автор

      Можна ста­ти сюзе­ре­ном в одно­му з міст дер­жав (не пам’я­таю назву), і тоді всі юні­ти на морі не змо­жуть бути погра­бо­ва­ни­ми. Також в одні­єї з циві­лі­за­цій є юні­ти, які можуть охо­ро­ня­ти тор­гов­ців, і їх теж не можна буде пограбувати

      • 0