Після 2015 «Бліззард» перестала виробляти ігри. Все що після, то інерційне паразитування на заслугах Бліззард. І Овервотч це флагман цього паразитування. Замість повноцінної ММО у стилі Дестені ми отримали огризок ПВП стрілялок на ПВЕ фундаменті. Що, курва, могло піти не так?
І хоча більшість моїх знайомих вважають ХОТС ганьбою Бліззард, та я впевнений це саме ОВ. Бо на відміну від ХОТС, ОВ був центровим продуктом. І саме на нього робились ставки у «сучасній» Бліззард.
Та ставок було замало. Бо було ще невгамовне бажання ідіотів «ефективних менеджерів» зробити казуальне ЗМАГАЛЬНЕПВП.
Більшого ідіотизму навіть не вигадаєш. ПВП у якому персонаж, а не гравець, задає граничну планку скіла — це йобаний нонсенс. Та, мабуть, квотні розробники Бліззард, не вчили цього на своїх курсах по рівності.
Оцінка у Стім повністю відповідає наповненню. Шкода що в 2016 фанатський екстаз по Бліззард був на піку через досить вдалий ХС (вони ще не розуміли наскільки то донатна помийка), що відобразилось на оцінках. А «гра року» була отримана за гроші. І це ганьба індутсріі. Коли в тебе грою року стає огризок недоПВП.
п.с. І це ще я не згадав їх пиздьож про ПВЕ, яке вони навіть не змогли закодить. Йобані нікчеми.
Ого, я не знав, що в гри така репутація. Дякую за інформативний коммент. Що таке ХОТС? ХС це хартстоун, як я вдуплив, а це щось не приходить в голову
Від себе що додам, що я вважаю, що Бліззард не вміють в кіберспорт і просто зруйнували всі свої ігри ним(ХС, ХотС, ОВ), бо коли в ці ігри грають мільйони казуалів, а баланситься гра під кілька сотень топ гравців — це запорука провалу.
Та якби ж вони вибрали один стілець і сиділи. Так ніт, вони ж хотіли щоб і скілові могли нагібать і казуали натискаючи одну кнопку перемагали. Звідси і проблема порогу скіла. Бо не можна одночасно мати скіл — героя і однокнопочне лайно. бо однокнопочне лайно або буде постійно насасувати або доведеться робити з нього Ванпанчмена.
Просто кінчені. Паскуда менеджер який відповідав за це має бути знищений як професіонал. Палатки на ринку стилізувати його рівень.
Цей сімейний геймінг лайно. Ну якщо ти хочеш щоб парочки між постійним вилизуванням геніталій один одному гралися в твої ігрульки, ну зроби ти для них ПВЄ, де він сильний і скіловий лицарь на Гензі розйобує орди ворогів доки його дівчинка пісєчка лікує його стоячи за трьома поворотами позаду. Ну в чому твоя проблема? Нахуя було цих двух людей тягти в ПВП? Щоб що? А тим більше, насильно поєднувати цих двох з людми які прийшли перемагати. Бо це йобана змагальна гра і ПЕРЕМОГА це її суть.
Яку, нажаль, уйобок ефективний менеджер не розуміє.
Хочу третю та другу Діаблу в стім.
Заслужено.
Після 2015 «Бліззард» перестала виробляти ігри. Все що після, то інерційне паразитування на заслугах Бліззард. І Овервотч це флагман цього паразитування. Замість повноцінної ММО у стилі Дестені ми отримали огризок ПВП стрілялок на ПВЕ фундаменті. Що, курва, могло піти не так?
І хоча більшість моїх знайомих вважають ХОТС ганьбою Бліззард, та я впевнений це саме ОВ. Бо на відміну від ХОТС, ОВ був центровим продуктом. І саме на нього робились ставки у «сучасній» Бліззард.
Та ставок було замало. Бо було ще невгамовне бажання ідіотів «ефективних менеджерів» зробити казуальне ЗМАГАЛЬНЕ ПВП.
Більшого ідіотизму навіть не вигадаєш.
ПВП у якому персонаж, а не гравець, задає граничну планку скіла — це йобаний нонсенс. Та, мабуть, квотні розробники Бліззард, не вчили цього на своїх курсах по рівності.
Оцінка у Стім повністю відповідає наповненню. Шкода що в 2016 фанатський екстаз по Бліззард був на піку через досить вдалий ХС (вони ще не розуміли наскільки то донатна помийка), що відобразилось на оцінках. А «гра року» була отримана за гроші. І це ганьба індутсріі. Коли в тебе грою року стає огризок недоПВП.
п.с. І це ще я не згадав їх пиздьож про ПВЕ, яке вони навіть не змогли закодить. Йобані нікчеми.
Ого, я не знав, що в гри така репутація. Дякую за інформативний коммент.
Що таке ХОТС? ХС це хартстоун, як я вдуплив, а це щось не приходить в голову
Правда-правда.
Від себе що додам, що я вважаю, що Бліззард не вміють в кіберспорт і просто зруйнували всі свої ігри ним(ХС, ХотС, ОВ), бо коли в ці ігри грають мільйони казуалів, а баланситься гра під кілька сотень топ гравців — це запорука провалу.
ХОТС — Heroes of the Storm
Та якби ж вони вибрали один стілець і сиділи. Так ніт, вони ж хотіли щоб і скілові могли нагібать і казуали натискаючи одну кнопку перемагали.
Звідси і проблема порогу скіла. Бо не можна одночасно мати скіл — героя і однокнопочне лайно. бо однокнопочне лайно або буде постійно насасувати або доведеться робити з нього Ванпанчмена.
Просто кінчені. Паскуда менеджер який відповідав за це має бути знищений як професіонал. Палатки на ринку стилізувати його рівень.
Цей сімейний геймінг лайно.
Ну якщо ти хочеш щоб парочки між постійним вилизуванням геніталій один одному гралися в твої ігрульки, ну зроби ти для них ПВЄ, де він сильний і скіловий лицарь на Гензі розйобує орди ворогів доки його дівчинка пісєчка лікує його стоячи за трьома поворотами позаду. Ну в чому твоя проблема? Нахуя було цих двух людей тягти в ПВП? Щоб що? А тим більше, насильно поєднувати цих двох з людми які прийшли перемагати. Бо це йобана змагальна гра і ПЕРЕМОГА це її суть.
Яку, нажаль, уйобок ефективний менеджер не розуміє.
Не чув ніколи про неї, дякую
ого, оце так