HimarsTime
Пройшов Nier: Automata
Загалом норм, добре що брав зі знижкою, бо так вона співпадає з ціною — якістю.
ujournal.com.ua/pictrs/image/e3041fc7-0caa-44f9-993b-a0f335d96f83.png
веб-ресурс
Хоча в кінці сказали що якщо пройти ще раз, то буде інший фінал. Плюс трішки кумарило складне набивання рівня, бо є квести де треба битись на арені, і там є 5 чи 6 рівнів битви, і перший рівень починається з 25-го рівня персонажа, другий з 35-го, третій з 50-го. Перші два я зміг пройти, за третій навіть не брався, бо другий вже був надто душним. І щоб ви розуміли, на фінал гри, у мене був тільки 27‑й рівень.
Також окремим жирним мінусом можу винести те, що гра не попереджує про те, що рух далі по сюжету вбиває побічні квести. Я так набрав багацько квестів, а потім вони всі один за одним відмінились, а я навіть не помітив коли і як. Це звісно працюватиме в плані того, що людина МОЖЛИВО захоче перепройти гру, щоб цього разу не проїбати квести, але для мене це жирний мінус грі. Одна справа коли в тебе один квест може запороти інший квест, бо такий вибір у грі, а тут тупо рух по сюжету тобі обламує всі побічки.
Плюс гра часто не пояснює деякі нюанси гри, наприклад чому купа скринь повсюди закрита, і єдине повідомлення, це “Я не можу в даний момент мати до цього доступ”. А коли ти зможеш? Га?!
А ще дуже не вистачало ночі, але то вже я придираюсь.
Моя оцінка після першого проходження на нормальній складності 7.2÷10
Гарна гра. Що за арени – не пам’ятаю взагалі 🤷♂️
На твій email якось приходить загадковий лист з трьома координатами, одні в затопленому місті, інші в пустелі, а останні в лісовому королівстві. В перші два я зміг потрапити, а от третє було недоступне бо я вже на той момент втратив 9S, а без сканера мене туди не пустили
чув про цю гру тільки хороше, думав оцінка буде вище.
Ну там ще є наприклад купа рукопашної зброї, але вона вся по суті своїй однаковісінька. Ти її ставиш в ланку одного з наборів, і вона вся однаково на цій ланці буде бити. Єдине що радувало так це Пади (такий собі робот помічник який всюди літає за гравцем). Я ними майже всю гру воював, бо в них реально багато різних програм можна накупити, і кожна з них досить цікаво б’є, особливо коли знаходиш всі три Пади.
Також із хорошого це такі собі міні загадки, як дістатись до ящика до якого неможливо дістатись. Я пару разів навіть гуглив, бо взагалі не вдупляв як то зробити. Просто керування не дуже інтуїтивне.
Ще з мінусів можу додати складність керування на клавомиші. З геймпадом я ніколи в ігри не грав, але схоже що ця прям для нього створена, бо в мене іноді пальців не вистачало щоб на все клацати, довелось деякі стандартні кнопки переналаштувати, щоб можна було норм грати. А ще поки ставив кнопки, виявилось що гра не сприймає бічні кнопки на мишці, якби вона їх бачила, то було б простіше.
Ну кароч тут можна було б вести довгу дискусію, може я просто не все зрозумів за 25 годин проходження
гра складна?
Ну там є система рівнів ворогів і персонажа, відповідно чим вищий рівень у ворога, тим складніше його вбити. Але в твого персонажа є можливість ставити чіпи, і я так поглянув на ті що в мене були під кінець гри, то 2В можна екіпірувати так, що вона майже не матиме шансу померти. Але грав я на 2⁄4 рівні з складності.
Плюс іноді гра сильно ускладнювала проходження деяких рівнів тим, що перетворювала гру на платформер, і ти тупо не міг ухилятись від ворога в сторону, а також бачити його далекобійні атаки. Через це я пару разів вмер, але то таке.
Загалом з використанням набору чіпів на постійне відновлення здоров’я, а також зібравши 3 Пади, на кожному з яких стояла унікальна програма для атаки, я міг впоратись з ворогами на 10 – 15 рівнів вищих за мене. Але був один тип ворогів, які могли мене вбити одним ударом, і це взагалі ніяк не контрилось після початку атаки. Гігант просто брав мене в долоню і розчавлював.
На скільки складнішою стала б гра на найвищому рівні не можу сказати, але судячи з відгуків до приквелу Nier: Replicant, то ворогів тупо треба довше бити, що загалом не дуже цікаво, а лише додає душності грі.
Я б взагалі за можливості уникав (що я і робив під кінець гри) більшості боїв у грі, бо вони їй тільки заважають, особливо враховуючі, що вороги у відкритому світі будуть постійно спавнитись як тільки ви відійдете, а в деяких місіях вони будуть спавнитись взагалі нескінченно поки ви не підете далі по місії.
Зроз, дякую.
Почав гру на найскладнішому рівні складності, не зміг навіть толком почати гру. Суть цього рівня в тому, що всі вороги тебе вбивають з одного удару. Завжди. А ти ні. Ти їх будеш колупати до кінця часів.
Чим мотивувались розробники коли робили саме такий баланс, я не знаю, але хто тих японців розбере