Іван Мазепа Іван Мазепа 17 вересня 2022, 20:23

Skyrim - лайно без душі. Пруф мі ронг

Нади­хнув­шись постом Peaceduck вирі­шив поді­ли­ти­ся дум­кою, яка дов­го бро­ди­ла в моїй геть­ман­ський голо­ві, але так і не нава­жу­ва­лась вийти за межі мого має­тку у Батурині.

Отже, Скай­рім – це ну дуже пере­оці­не­на гра. Мене щиро бен­те­жать люди з юту­бу, які в камен­тах пишуть як награ­ли в ньо­му під тися­чу годин.

Дісклей­мер: мова про ваніль­ну вер­сію, те, що на кожну опи­са­ну про­бле­му чи пре­тен­зію є мод, не міняє вза­га­лі нічого.

Мої пре­тен­зії:

Мапа

Що одра­зу кида­є­ться в очі, так це абсо­лю­тно непра­кти­чна та emersion breaking мапа. В умо­вах ланд­ша­фту Скай­рі­му не вка­зу­ва­ти на мапі доро­ги – це про­сто зну­ща­н­ня над грав­цем. Ну і явний натяк на те, що єди­ний пра­виль­ний спо­сіб наві­га­ції це фаст тре­вел. Ще ця мапа сво­єю три­де­шні­стю чи gps-ністю нор­маль­но так псує атмо­сфе­ру і уне­мо­жлив­лює сприйня­т­тя сві­ту, його гео­гра­фії та роз­ма­ху. До речі, я заки­нув Скай­рім на пів­то­ра року якраз через те, що мене діста­ла мапа.

Міста

Думаю, тут все зро­зумі­ло. Я роз­ра­хо­ву­вав, що мала кіль­кість міст будет ком­пен­со­ва­на уні­каль­ним та наси­че­ним кон­тен­том кожно­го міста. Куди там. І ще – я був реаль­но шоко­ва­ний, що голов­ний квест можна прой­ти так жодно­го разу і не заві­тав­ши до Falkreath та Dawnstar. Я тупо забув, що ці міста існу­ють, настіль­ки вони нулячі.

Кве­сти

Пов­на пру­тня. Спо­ча­тку норм, але з часом почи­нає тіпа­ти від патер­ну – «мєтнісь в dungeon, щось там зна­йди, вийди через шор­ткат». Є дуже хоро­ші кве­сти (зако­лот та тюря­чка в Мар­ка­ті, пошук убив­ці у Він­тер­хол­ді, дае­дри­чні кве­сти), і що хара­ктер­но, під­зе­мель в них було не так вже і бага­то, зате було спіл­ку­ва­н­ня з нпс, наві­га­ція по місту і тд. Окре­мо виді­лю голов­ний квест – він ок, але мені не виста­чи­ло епі­чно­сті та роз­ма­ху. Анта­го­ніст вийшов нецікавий.

Гіль­дії

Див. пікчу

Такі спра­ви.

  • 9
  • 16
  • 10

16 коментарів

  • пепсі пепсі 3 роки тому

    Най­кра­ще у ТЕС — кве­сти дае­дра. Ну і допов­не­н­ня у Скай­рі­мі були круті!

    Основ­ний квест надну­дним не вва­жаю, але я його про­йшов один раз і мені поща­сти­ло вби­ти Алду­ї­на з дру­го­го уда­ру БМД (дае­дра 🍆).

    • 0
  • Roma Roma 3 роки тому

    Мені Скай­рім дуже спо­до­бав­ся атмо­сфе­рою — люблю засні­же­ні гори, ліси, неймо­вір­ний саунд­трек тут, через це, а так спо­ді­ва­н­ня отри­ма­ти справ­ді ціка­ві кве­сти (яких справ­ді вияви­лось дово­лі мало), хоті­лось повер­та­тись в гру. Битись неці­ка­во, все дуже дере­в’я­не навіть для 2011, 90% кве­стів — рути­на, основ­ний сюжет — пов­ні­стю про­хі­дний і нічим не заче­пив, ціка­вих пер­со­на­жів обмаль, май­же всі міста — зов­сім ніякі, ніхто над ними не ста­рав­ся. Але через вище­за­зна­че­ні досто­їн­ства назва­ти Скай­рім лай­ном без душі не можу. Хоча зараз в ньо­го точно не грав би, хіба що з мода­ми і то лише щоб нена­дов­го зану­ри­тись в атмосферу 

    • 0
  • Jerod_Alp Jerod_Alp 3 роки тому

    Это игра сде­ла­на для 1 уров­ня. Букваль­но. Я ее про­шел имен­но так. И поче­му? А ока­за­лось, что в каждом под­зе­ме­лье есть уни­каль­ный пре­дмет. Это может быть про­стой оркский кин­жал, но ни в каком дру­гом под­зе­ме­лье вы его не най­де­те. И более того, если вы буде­те кача­ться, то нико­гда не узна­е­те, что эти уни­каль­ные пре­дме­ты вприн­ци­пе там были. Как вы заме­ти­те оркский кин­жал, кото­рый спе­ци­аль­но был покла­ден разра­бо­тчи­ка­ми, если вам они сыпя­тся из каждо­го моба и сун­ду­ка (ну или если вы по уров­ню пере­ро­сли, то что-то более силь­ное). Это к сло­ву был инте­ре­сный опыт, осо­бен­но, когда пару рядо­вых мобов могли быть опа­снее финаль­но­го босса. 

    И точно так же там во всем. Я про­шел гиль­дию магов на 1 уров­не не зная ни одно­го закли­на­ния, пото­му что реаль­но она нужна там все­го пару раз и для это­го доста­то­чно сви­тков. Да, да, магистр гиль­дии магов кото­рый нихре­на не зна­ет магии

    • 0
  • teabag teabag 3 роки тому

    я грав десь років 10 назад. мені спо­до­ба­лась, пам’я­таю, коли пер­ший раз зайшов у під­зе­ме­л­ля, та поба­чив як ске­ле­ти ожи­ва­ють. нава­лив кір­пі­чів тоді нор­мас так.

    • 0
  • Hey Ocean Hey Ocean 3 роки тому

    Без модів ні-ні гра­ти, тут я пого­джу­юсь з цим. Сама гра висту­пає движ­ком для модів, на мою дум­ку, це і дозво­ляє награ­ти тися­чі й тися­чі годин у ТЕС.

    Про діри в сюже­ті і гіль­ді­ях я вже й мов­чу, тре­ба лата­ти латка­ми та модами.

    Баги. Ці чоти­ри букви є дру­гою назвою п’я­тої части­ни ТЕС.

    Кіль­ка деся­тків хоро­ших кве­сто­вих ліній, різно­ма­ні­т­тя про­ка­чки, про­сто весе­ли­тись у сві­ті-пісо­чни­ці. Запра­ви­ти це все сюжетними/​геймплейними/​QOL мода­ми і можна про­ве­сти кіль­ка тижнів у грі.

    І я ще чомусь впев­не­ний, що гра три­має пев­ну час­тку попу­ляр­но­сті через секс-моди. Цей факт мар­но ігнорувати.

    • 0
  • javascript javascript 3 роки тому


    Кве­сти по Лав­кра­фту кла­сні, все інше — ну таке…

    • 0
  • Сумні_Збочення Сумні_Збочення 3 роки тому

    Так, Skyrim пере­оці­не­ний. Без модів, default — це полу­фа­бри­кат. Інтер­фейс під сосно­лі, без­ліч багів, сюжет generic, жахли­ві ані­ма­ції. Не розу­мію, що там люди гра­ли — дро­пнув, коли спро­бу­вав з’я­су­ва­ти чим від­рі­зня­ю­ться різні сюже­тні шляхи.
    Morrovind, Oblivion неда­ле­ко віді­йшли від скай­рі­ма, хоч план­ка яко­сті там тро­шки вища, але все одно — без модів це гра для невибагливих.

    • 0
    • Іван Мазепа Іван Мазепа 3 роки тому · Автор

      Зго­ден з усім, крім тей­ку про Мор­ро­вінд, це об’є­ктив­но одна з най­кра­щих ігор в істо­рії. Там все на най­ви­що­му рівні. 

      • 0
  • Ungar Ungar 3 роки тому

    Не того сувоя ти роз­гор­нув, Дова­кін. Ой не того. 

    • 0
    • Ungar Ungar 3 роки тому

      До речі про мапу. Тут пого­джу­юсь. Пер­ше про­хо­дже­н­ня я до стар­ців через Ріфтен обхо­див. При­йшов до них вже пере­ка­чем. А фаст­тревл тре вида­ли­ти. Лиши­ти тіль­ки візничого. 

      • 0
    • Іван Мазепа Іван Мазепа 3 роки тому · Автор

      Сейм щіт, для мене кожний квест в горах був якесь пекло, касту­вав Clairvoyance щоб хоч якось орі­єн­ту­ва­тись, але все одно блукав

      • 0