Іван Мазепа
17 вересня 2022, 20:23
Skyrim - лайно без душі. Пруф мі ронг
Надихнувшись постом Peaceduck вирішив поділитися думкою, яка довго бродила в моїй гетьманський голові, але так і не наважувалась вийти за межі мого маєтку у Батурині.
Отже, Скайрім – це ну дуже переоцінена гра. Мене щиро бентежать люди з ютубу, які в каментах пишуть як награли в ньому під тисячу годин.
Дісклеймер: мова про ванільну версію, те, що на кожну описану проблему чи претензію є мод, не міняє взагалі нічого.
Мої претензії:
Мапа
Що одразу кидається в очі, так це абсолютно непрактична та emersion breaking мапа. В умовах ландшафту Скайріму не вказувати на мапі дороги – це просто знущання над гравцем. Ну і явний натяк на те, що єдиний правильний спосіб навігації це фаст тревел. Ще ця мапа своєю тридешністю чи gps-ністю нормально так псує атмосферу і унеможливлює сприйняття світу, його географії та розмаху. До речі, я закинув Скайрім на півтора року якраз через те, що мене дістала мапа.
Міста
Думаю, тут все зрозуміло. Я розраховував, що мала кількість міст будет компенсована унікальним та насиченим контентом кожного міста. Куди там. І ще – я був реально шокований, що головний квест можна пройти так жодного разу і не завітавши до Falkreath та Dawnstar. Я тупо забув, що ці міста існують, настільки вони нулячі.
Квести
Повна прутня. Спочатку норм, але з часом починає тіпати від патерну – «мєтнісь в dungeon, щось там знайди, вийди через шорткат». Є дуже хороші квести (заколот та тюрячка в Маркаті, пошук убивці у Вінтерхолді, даедричні квести), і що характерно, підземель в них було не так вже і багато, зате було спілкування з нпс, навігація по місту і тд. Окремо виділю головний квест – він ок, але мені не вистачило епічності та розмаху. Антагоніст вийшов нецікавий.
Гільдії
Див. пікчу
Такі справи.
Найкраще у ТЕС — квести даедра. Ну і доповнення у Скайрімі були круті!
Основний квест наднудним не вважаю, але я його пройшов один раз і мені пощастило вбити Алдуїна з другого удару БМД (даедра 🍆).
«Драгонборн» був топовий.
Мені Скайрім дуже сподобався атмосферою — люблю засніжені гори, ліси, неймовірний саундтрек тут, через це, а так сподівання отримати справді цікаві квести (яких справді виявилось доволі мало), хотілось повертатись в гру. Битись нецікаво, все дуже дерев’яне навіть для 2011, 90% квестів — рутина, основний сюжет — повністю прохідний і нічим не зачепив, цікавих персонажів обмаль, майже всі міста — зовсім ніякі, ніхто над ними не старався. Але через вищезазначені достоїнства назвати Скайрім лайном без душі не можу. Хоча зараз в нього точно не грав би, хіба що з модами і то лише щоб ненадовго зануритись в атмосферу
Это игра сделана для 1 уровня. Буквально. Я ее прошел именно так. И почему? А оказалось, что в каждом подземелье есть уникальный предмет. Это может быть простой оркский кинжал, но ни в каком другом подземелье вы его не найдете. И более того, если вы будете качаться, то никогда не узнаете, что эти уникальные предметы впринципе там были. Как вы заметите оркский кинжал, который специально был покладен разработчиками, если вам они сыпятся из каждого моба и сундука (ну или если вы по уровню переросли, то что-то более сильное). Это к слову был интересный опыт, особенно, когда пару рядовых мобов могли быть опаснее финального босса.
И точно так же там во всем. Я прошел гильдию магов на 1 уровне не зная ни одного заклинания, потому что реально она нужна там всего пару раз и для этого достаточно свитков. Да, да, магистр гильдии магов который нихрена не знает магии
описав чиновника)))
я грав десь років 10 назад. мені сподобалась, пам’ятаю, коли перший раз зайшов у підземелля, та побачив як скелети оживають. навалив кірпічів тоді нормас так.
Без модів ні-ні грати, тут я погоджуюсь з цим. Сама гра виступає движком для модів, на мою думку, це і дозволяє награти тисячі й тисячі годин у ТЕС.
Про діри в сюжеті і гільдіях я вже й мовчу, треба латати латками та модами.
Баги. Ці чотири букви є другою назвою п’ятої частини ТЕС.
Кілька десятків хороших квестових ліній, різноманіття прокачки, просто веселитись у світі-пісочниці. Заправити це все сюжетними/геймплейними/QOL модами і можна провести кілька тижнів у грі.
І я ще чомусь впевнений, що гра тримає певну частку популярності через секс-моди. Цей факт марно ігнорувати.
SkyMuchi
Квести по Лавкрафту класні, все інше — ну таке…
Так, Skyrim переоцінений. Без модів, default — це полуфабрикат. Інтерфейс під соснолі, безліч багів, сюжет generic, жахливі анімації. Не розумію, що там люди грали — дропнув, коли спробував з’ясувати чим відрізняються різні сюжетні шляхи.
Morrovind, Oblivion недалеко відійшли від скайріма, хоч планка якості там трошки вища, але все одно — без модів це гра для невибагливих.
Згоден з усім, крім тейку про Морровінд, це об’єктивно одна з найкращих ігор в історії. Там все на найвищому рівні.
Не того сувоя ти розгорнув, Довакін. Ой не того.
До речі про мапу. Тут погоджуюсь. Перше проходження я до старців через Ріфтен обходив. Прийшов до них вже перекачем. А фасттревл тре видалити. Лишити тільки візничого.
Сейм щіт, для мене кожний квест в горах був якесь пекло, кастував Clairvoyance щоб хоч якось орієнтуватись, але все одно блукав