javascript javascript 30 листопада 2023, 22:04

S.T.A.L.K.E.R. 2: нелінійний сюжет на 40 годин, 4 варіанти закінчення та інші цікаві факти від керівників GSC Game World

Голов­не з інтерв’ю керів­ни­цтва сту­дії GSC Game World: гене­раль­но­го дире­кто­ра Євге­на Гри­го­ро­ви­ча, вико­нав­чо­го про­дю­се­ра Марії Гри­го­ро­вич та мар­ке­тинг-про­дю­се­ра Вла­ди­сла­ва Нові­ко­ва. Керів­ни­ки сту­дії поді­ли­ли­ся деяки­ми подро­би­ця­ми сто­сов­но май­бу­тньої гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Вияви­лось, що в демо вер­сії можна зна­йти арте­факт, якщо піти шука­ти інший мар­шрут. А в одній з печер роз­та­шо­ва­ний дете­ктор арте­фа­ктів. Для демон­стра­ції ігро­во­го про­це­су роз­ро­бни­ки вико­ри­сто­ву­ва­ли систе­му збе­ре­же­н­ня в кон­троль­них точках. На від­мі­ну від демо, фіналь­на вер­сія гри мати­ме кла­си­чну систе­му збе­ре­же­н­ня та заван­та­же­н­ня в будь-яко­му місці. Також релі­зна вер­сія мати­ме спе­ці­аль­ні посі­бни­ки, щоб роз­по­ві­сти грав­цям, як покра­щи­ти свої нави­чки вижи­ва­н­ня в небез­пе­чно­му сві­ті. Вони від­су­тні в демо версії.

У різних мон­стрів в грі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl є вла­сна систе­ма шту­чно­го інте­ле­кту. Зав­дя­ки цьо­му кожен монстр має свою уні­каль­ну модель пове­дін­ки. Напри­клад, дика соба­ка не напа­де на пер­со­на­жа само­стій­но, але гру­па диких собак спро­бує полю­ва­ти на гравця.

Роз­ро­бни­ки хоті­ли, щоб біль­ше грав­ців позна­йо­ми­ли­ся зі S.T.A.L.K.E.R. 2, і зро­би­ли гру про­сті­шою у вико­ри­стан­ні. Про­те в грі не буде окре­мої систе­ми, яка б вка­зу­ва­ла грав­цям роби­ти те чи інше. Ритм опо­віді від­по­від­ає ситу­а­ції, в якій пере­бу­ває гра­вець у той чи інший час.

В демо вер­сії була пред­став­ле­на обме­же­на систе­ма моди­фі­ка­ції зброї. Вона дозво­ляє дода­ти пев­ні фун­кції, змі­ню­ва­ти зов­ні­шній вигляд та спо­сіб три­ма­н­ня зброї. Що не було пока­за­но в демо, так це те, що деякі моди­фі­ка­ції вогне­паль­ної зброї вима­га­ють пошу­ку пев­них NPC у грі. Вони допо­мо­жуть зі змі­ною типів боє­при­па­сів та режи­мів стріль­би, поту­жні­стю зброї та швид­кі­стю пере­за­ря­джа­н­ня тощо.

В трей­ле­рі пока­за­ли поту­жну зброю, яку можна буде зна­йти ближ­че до кін­ця гри. Однак дове­де­ться докла­сти чима­ло зусиль, щоб отри­ма­ти її, а боє­при­па­си до неї дуже дорогі.

Сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2 — це нелі­ній­на істо­рія з вели­че­зним вмі­стом. Пове­дін­ка грав­ця в грі визна­ча­ти­ме кон­кре­тний напря­мок, а сюжет дуже роз­ши­рю­є­ться. Грав­ці не змо­жуть випро­бу­ва­ти всі варі­ан­ти істо­рії за один раз, тому що будуть досту­пні різні сюже­тні напрям­ки. Основ­ний сюжет три­ває при­бли­зно 40 годин та має 4 варі­ан­ти закін­че­н­ня. Побі­чні зав­да­н­ня також мати­муть різні резуль­та­ти зале­жно від вибо­ру грав­ця, а деякі побі­чні зав­да­н­ня пев­ним чином впли­ва­ти­муть на основ­ний сюжет.

В грі перед­ба­че­но стелс-режим. Він допо­мо­же зі зне­шко­дже­н­ням деяких воро­гів, які мають надій­ні обла­дун­ки. Грав­ці змо­жуть вибра­ти зброю та спо­ря­дже­н­ня від­по­від­но до ситу­а­ції. Напри­клад, стелс-гейм­плей дозво­ляє піді­йти до воро­га зза­ду та зне­шко­ди­ти його ножем; пря­мий постріл у голо­ву зав­жди вб’є одним пострі­лом; для груп воро­гів можна ефе­ктив­но вико­ри­сто­ву­ва­ти гра­на­ту; грав­ці також можуть вико­ри­сто­ву­ва­ти пре­дме­ти на полі бою, такі як бочки з пали­вом, вибу­хів­ку та інші вибу­хо­ві речо­ви­ни. На лока­ці­ях є бага­то пере­шкод, які можуть бути зни­ще­ні, напри­клад, короб­ки, скло тощо.

Вико­ри­ста­н­ня рушія Unreal Engine 5 дозво­ли­ло ство­ри­ти вели­че­зний без­шов­ний від­кри­тий світ. Гло­баль­на систе­ма осві­тле­н­ня дозво­ляє ство­рю­ва­ти більш реа­лі­сти­чні пере­хо­ди дня та ночі та різних пого­дних умов.

Кон­соль­на вер­сія гри для Xbox мати­ме два режи­ми: про­ду­ктив­ність і якість. Мета роз­ро­бни­ків — досяг­ти часто­ти 60 к/​с у режи­мі про­ду­ктив­но­сті. Що сто­су­є­ться роз­діль­ної зда­тно­сті, якій від­по­від­ає така часто­та, нара­зі ще йде опти­мі­за­ція, тому оста­то­чні пара­ме­три ще неві­до­мі. На ПК гра вима­га­ти­ме відео­кар­ту не ниж­че GTX 1060. Але оста­то­чні систем­ні вимо­ги ого­ло­сять ближ­че до релізу.

Нара­зі роз­ро­бни­ки займа­ю­ться оста­то­чним шлі­фу­ва­н­ням гри, а це вима­гає часу.

«Ми хоче­мо якнай­швид­ше запу­сти­ти нашу гру на най­ви­що­му рів­ні. Однак через роз­мір і скла­дність від­кри­то­го сві­ту є тися­чі дета­лей, які можуть піти не так».

  • 7
  • 7
  • 567

7 коментарів

  • Triqnot Triqnot 2 роки тому

    У різних мон­стрів в грі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl є вла­сна систе­ма шту­чно­го інте­ле­кту. Зав­дя­ки цьо­му кожен монстр має свою уні­каль­ну модель пове­дін­ки. Напри­клад, дика соба­ка не напа­де на пер­со­на­жа само­стій­но, але гру­па диких собак спро­бує полю­ва­ти на гравця.

    камон, ну типу тре­ба було зга­да­ти ШІ бо хайп. Ми тепер кожу оди­нар­ну умо­ву пове­дін­ки будем ШІ нази­ва­ти? F.E.A.R. тоді вза­га­лі рево­лю­цію у ШІ зро­бив ще в 2005.

    • 1
  • Lemmy Lemmy 2 роки тому

    Сосну кра­си­во нама­лю­ва­ли (3‑тє фото).

    • 1
  • HimarsTime HimarsTime 2 роки тому

    1060 норм. Знач і моя 1650 потя­гне на мінімальних

    • 1