javascript javascript 29 жовтня 2022, 23:25

Тут чувак зробив 160 спрайтів для 2D гри за допомогою ШІ за 10 хвилин

Тепер ясно чим займа­лись дизай­не­ри World of Warcraft остан­ні 10+ років — нічим (мінус 10 хви­лин на напи­са­н­ня пром­ту для гене­ра­ції іконок)

  • 4
  • 14
  • 21

14 коментарів

  • HimarsTime HimarsTime 3 роки тому

    Якщо дизу­гнє­ри 10 років займа­лись не зро­зумі­ло чим, то на чому тоді навчав­ся цей ші?

    • 0
    • Сумні_Збочення Сумні_Збочення 3 роки тому

      Доре­чне пита­н­ня — чогось всі забу­ва­ють, що ней­ро­ме­ре­жі не ство­рю­ють з нуля, їм спо­ча­тку зго­до­ву­ють веле­тен­ські маси­ви даних, а потім всту­пає в дію прин­цип купи мавп і Шекспіра.

      • 0
    • ORLYK ORLYK 3 роки тому

      Дізен­ге­ри цим і не займа­ю­ться. Це роблять 2д кон­цепт худо­жни­ки, з худож­кою за кри­вою спиною

      • 0
  • novoreg novoreg 3 роки тому

    Сде­лать то сде­лал, но выгля­дит ужа­снень­ко. И по ком­по­зи­ции и по цветам. 

    Тут такая же про­бле­ма у этих сетей, как с гене­ра­тив­ными лого­ти­па­ми, для кото­рых ока­зыва­е­тся нужно как-то знать, какие лого­ти­пы вооб­ще кра­си­выми можно счи­тать, что такое хоро­шая ком­по­зи­ция, фор­ма, цве­та, в каких про­пор­ци­ях, какой флоу и тд, так кро­ме это­го еще и какие из них кра­си­выми сей­час счи­та­ю­тся и в трен­де, что­бы людям нра­ви­лись. Сети не могут и близ­ко опе­ри­ро­вать на таком уров­не, это уже реаль­ный искус­ствен­ный интел­лект был бы, а не машин­ное обучение.

    • 0
    • BOCEMbJET BOCEMbJET 3 роки тому

      Пару лет назад гене­ра­ция выгля­де­ла ужа­сно, сей­час при­ем­ле­мо с дале­ка, но не в дета­лях, а через пару лет уже будет ок, еще через пару лет: уволь­ня­ем дизайнера\художника, он нам нахой не нужон. 

      • 0
    • ORLYK ORLYK 3 роки тому

      Ну ясно, але по бага­тьом пара­ме­трам ШІ нор­маль­но гене­рить, як міні­мум ком­по­зи­цію і кольо­ри нор­маль­но так задає. Можна про­сто доро­бля­ти у фш, під­ко­ре­кто­ву­вав­ти і гото­ві кра­си­ві кар­тин­ки є в пром масштабах

      • 0
    • novoreg novoreg 3 роки тому

      Как ска­зать, не вижу тут ни big-medium-small, ни золо­то­го сече­ния, ни флоу, ниче­го вооб­ще от гар­мо­ни­чной композии.

      • 0
    • novoreg novoreg 3 роки тому

      Вот тут чел пытал­ся сде­лать лого­тип в далл‑е ( https://​jacobmartins​.com/​p​o​s​t​s​/​h​o​w​-​i​-​u​s​e​d​-​d​a​l​l​e​2​-​t​o​-​g​e​n​e​r​a​t​e​-​t​h​e​-​l​o​g​o​-​f​o​r​-​o​c​t​osql/ ), потра­тил боль­ше вре­ме­ни, чем про­фес­си­о­наль­ный худо­жник дизай­нер мог бы с нуля нари­со­вать, и полу­чи­лось гов­но. И так оно все. 

      Какое-то при­ме­не­ние для такой гра­фи­ки ско­рее все­го най­де­тся, но людям, кото­рые ее гене­рят при­де­тся учи­ться что-то кра­си­вое генерить. 

      • 0
    • novoreg novoreg 3 роки тому

      Что­бы понять поче­му нет — вот еще неболь­шая ста­тей­ка, окно в мир дизай­на, для тех кто не зна­ком с ним изну­три, тоже инглиш прав­да: https://​www​.linodriegheart​.com/​d​e​s​i​g​n​-​p​r​i​n​c​i​p​l​e​s​-​i​n​-​c​o​n​c​e​p​t​-​a​r​t​-​a​n​d​-​d​e​sign/

      • 0
    • ORLYK ORLYK 3 роки тому


      Мій екс­пе­ре­мент з мідджорней

      • 0
    • ORLYK ORLYK 3 роки тому

      Золо­тий пере­тин? Це ми його юза­ють щоб пере­да­ти сти­лі­сти­ку? Зви­чай­ні модель­кі худо­жни­ків кон­це­пту­а­лі­стів, які їх малю­ють дня­ми і ночами

      • 0
    • novoreg novoreg 3 роки тому

      Не знаю как на рус­ском пра­виль­но — о golden ratio говорил.

      Зви­чай­ні модель­кі худо­жни­ків концептуалістів

      Ну так можно ска­зать и мно­го дизай­не­ров лого­ти­пов тоже кле­па­ют хрень, из кли­пар­та кар­тин­ки впи­хи­ва­ют в лого. Будут из миджор­ни и дал­ли брать, вме­сто кли­пар­тов, какая разни­ца. Но это же не про­фес­си­о­на­лы, когда науча­тся рисо­вать все от руки в векто­ре, тогда толь­ко что-то полу­ча­ться будет.

      • 0
  • Ungar Ungar 3 роки тому

    Але нага­даю, роз­роб­ка подорожчала. 

    • 0
  • Lemmy Lemmy 3 роки тому

    Непо­га­но. Тре­бе ще пооби­ра­ти гідні, і бага­то незро­зумі­лих форм. Але вза­га­лі резуль­тат вражає.

    • 0