Расл
В The Callisto Protocol є ігрове досягнення за смерть всіма можливими способами
Під час інтерв’ю з IGN Japan розробник Марк Джеймс розповів, що у грі є досягнення за перегляд усіх можливих смертей.
Наразі ми працюємо над ігровими трофеями, і в нас дійсно є досягнення за перегляд усіх смертей. Ви будете вмирати в нашій грі. Багато людей запитують, як довго триває гра, на що відповід’ю є: а скільки разів ви збираєтесь вмерти? Крім того, у грі велика варіативність в тому, як ясаме вас атакують або ви атакуєте, тому ви можете вмирати частіше чи рідше. Коли ви потрапите у вентилятор — це помилка, яка відповідно призведе до смерті, і вам доведеться проходити цю ділянку заново. Марк Джеймс, технічний директор.
The Callisto Protocol — це гра в жанрі хоррору на виживання від Глена Скофілда — співавтора серії Dead Space. Як і її попередниця, The Callisto Protocol стала відома своїми винахідливими (і досить кривавими) способами вмерти, а нещодавній геймплейний трейлер дав уявлення про те, наскільки кривавими вони можуть бути.
Тепер це стало нашим фірмовим стилем, у нас є й фірмова смерть наприкінці кожного трейлера. Ми хочемо, щоб ви сприймали смерть не як покарання, а як час дізнатися про те, що ви зробили не так, і трохи пожартувати з того, як ви вмираєте. Наразі ми не збираємося розкривати кількість смертей, але я думаю, вам доведеться попрацювати, щоб побачити всі». Марк Джеймс, технічний директор.
БЛІН, флешбеки першого Dead Space