Тааак)) Там ще багів куча було. Щось накшталт не зберігалися скріпти. Але флеш того часу був бомбєзною технологією. Навіть зараз JS+CSS тільки підбираються під рівень флеша. Але того часу я писав під IE та топив флеш, тому що всеж таки флеш був «чорною скринькою» та недуже був дружнім до браузерів (вічно треба було встановлювати якісь плагіни) плюс версії самого плагіна флеш відігравали важливу роль. Але то була чудна епоха… Досі є сайти з класними флеш-іграми.
Грався з екшенскріптом у пьятій версії, тоді для мене це був реально космос. Особливо круто було що ти маєш змогу відобразити динамічні дані з інтернету у якійсь анімації. Тобто це міг бути звичайний мультик, побудований на реальних даних. Це просто скажена штука)
Я кроме флеша больше ничего не знал на то время и то случайно наткнулся на эту программулину у отца на работе, потом на рынке купил диск.
ну так Макромедия выкупила Адоб и стал просто Адоб Флеш Помню что много возни было сделать баннер в максимальном качестве и минимального размера. Например 468×150 пк и размером 50кБ а теперь всем похуй. Баннеры весом по 10М никого не тревожат. Интернет катится в гуано давно
Та скорости выросли, если раньше до пользователя шли маленькие трубочки с данными, то сегодня это огромные трубы с нормальным давлением. Естессно по 2гб сейчас рекламы нет, но мне кажется что все окей с объемами. Гугл выкатит новые каналы связи — будут по сотням мегобайт гонять… в теории. А если бахнут ядеркой, то наоборот откатятся к микро-объемам. %)
я конечно не согласен но кого это волнует :) разрабы вкрай разленились — за кодом никто уже не следит. Таблицы стилей в файл 300 Мб — это ок разве? Вес средней страницы сайта сколько сотен метров? А зачем? Что там такого важного на сотни мегабайт? Конечно, сейчас можно перенести нагрузку на клиентскую машину — в браузер юзера, пусть он за сервер работает. Ну и так далее
Наприклад біблиотека яка рендерить ось цей красивий юай доволі велика, але так інструменти зараз дозволяють це дуже хорошо оптимізувати майже без втручань. Всеж таки такі проєкти більше як виключення, ніж правило.
Це лешіндарний продукт! Я працювала з ним…
Я працювала. Ностальгую за тим часом.
Тааак)) Там ще багів куча було. Щось накшталт не зберігалися скріпти. Але флеш того часу був бомбєзною технологією. Навіть зараз JS+CSS тільки підбираються під рівень флеша. Але того часу я писав під IE та топив флеш, тому що всеж таки флеш був «чорною скринькою» та недуже був дружнім до браузерів (вічно треба було встановлювати якісь плагіни) плюс версії самого плагіна флеш відігравали важливу роль. Але то була чудна епоха… Досі є сайти з класними флеш-іграми.
Помню как только они вышли какой была круть. А потом появился акшонскрипт и вообще стал космос.
Грався з екшенскріптом у пьятій версії, тоді для мене це був реально космос. Особливо круто було що ти маєш змогу відобразити динамічні дані з інтернету у якійсь анімації. Тобто це міг бути звичайний мультик, побудований на реальних даних. Це просто скажена штука)
я в 2009 году рекламные баннеры делал в этом софте. помню что были аналоги более понятные. какие? хз. 13 лет прошло незаметно, не помню
Я кроме флеша больше ничего не знал на то время и то случайно наткнулся на эту программулину у отца на работе, потом на рынке купил диск.
ну так Макромедия выкупила Адоб и стал просто Адоб Флеш
Помню что много возни было сделать баннер в максимальном качестве и минимального размера. Например 468×150 пк и размером 50кБ
а теперь всем похуй. Баннеры весом по 10М никого не тревожат. Интернет катится в гуано давно
Та скорости выросли, если раньше до пользователя шли маленькие трубочки с данными, то сегодня это огромные трубы с нормальным давлением. Естессно по 2гб сейчас рекламы нет, но мне кажется что все окей с объемами. Гугл выкатит новые каналы связи — будут по сотням мегобайт гонять… в теории. А если бахнут ядеркой, то наоборот откатятся к микро-объемам. %)
я конечно не согласен но кого это волнует :) разрабы вкрай разленились — за кодом никто уже не следит. Таблицы стилей в файл 300 Мб — это ок разве?
Вес средней страницы сайта сколько сотен метров? А зачем? Что там такого важного на сотни мегабайт? Конечно, сейчас можно перенести нагрузку на клиентскую машину — в браузер юзера, пусть он за сервер работает.
Ну и так далее
Наприклад біблиотека яка рендерить ось цей красивий юай доволі велика, але так інструменти зараз дозволяють це дуже хорошо оптимізувати майже без втручань. Всеж таки такі проєкти більше як виключення, ніж правило.
мій пра пра прадід наче працював
Пра-прадід не розповідав що він робив у цій програмі?)